この記事は Akatsuki Advent Calendar 2019 23日目の記事です。 前日は @ShaderError さんによる Unityでシェーダー描いてみたい でした。 アカツキ人事がハートドリブンに書く Advent Calendar 2019 もあるのでそちらもぜひ。 はじめに 以前に仕事でCircleCIを使ってUnityのAndroidとiOSビルドを行なっていたのでその事について書こうかなと思っていたのですが、最近GitHub Actionsという新機能がGitHubで公開されました。 これがいい感じにCircleCIでUnityビルドをしていた際に起きていた問題を解決していたので、試験的に試してみたまとめが本記事になります。 環境 GitHub Actions 12/23時点のワークフロー構文 Unity 2019.3.0f1 MacBook Pro (self

