Blender に、OpenGL SL(シェーダランゲージ)のピクセル/バーテックスシェーダを Game Engine 用に割り当てることができるようになりました。もっとちゃんとしたドキュメントは Game Engine Documentation にあります。 シェーダは Python の使用により、単一の Material に適用できます。Object 上のそれぞれの Material ごとに、一つのシェーダに(その Material から)アクセスできます。少しの例外を除き、ほとんどの GLSL の関数にアクセスできます。Attribute の位置は利用できません。 実際には、下記のような宣言は動作しません。
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