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Asaedaのブックマーク (343)

  • blog-jiji.com - blog jiji リソースおよび情報

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    Asaeda 2008/07/30
  • Ad Innovator: クチコミが失敗する11の理由

    カナダのクチコミエージェンシーAgent WildfireがBuzz Report WOM Surveyという調査で11のクチコミが失敗するトップの理由をあげている。 物でない 70.7% 双方向の対話を作り上げていない 51.2% 誰かのふりをする(偽ブログなど) 51.2% 何が起こっているかを計測していない 46.3% 戦略を持っていない 43.9% ビジネス目的を達成することに関係していない 26.8% クチコミの結果、企業の慣習を変えていない 22.0% ブランドメッセージを失ってしまう 14.6% 必要なリスクを取らない 9.8% 十分な予算をかけない 9.8% 長期にわたって作っていかない 7.3% ソース:Buzz Canuck: The 11 Deadly Sins of Ill Advised Word of Mouth Marketers July 24, 2008

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    Asaeda 2008/07/28
  • 芸能人がマイミクに--mixi「公認アカウント」でファンとの交流も

    ミクシィは7月28日、ソーシャルネットワーキングサービス(SNS)「mixi」で、芸能人がファンとの交流を促進するための「公認アカウント」を開始した。 公認アカウントとは、芸能人に対して発行される特別なアカウントで、「mixi公認」のエンブレムをページに掲示したり、芸能人の一覧ページを設けて誘導を図ったりする。 また、多くのファンと交流できるように、一般会員では1000人までとされていたマイミクシィの登録数制限も解除される。 ユーザーは、お気に入りの芸能人のmixi日記を読んだりコメントを付けたりすることができる。さらに、お気に入りの芸能人に自分のマイミクシィに加わってもらうというSNSならではのコミュニケーションも可能だ。 芸能人側はmixiの日記、フォトアルバム、動画などの機能を利用することで、1500万人を超えるmixiユーザーを対象に新しいファン層を開拓できるというメリットがあると

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    Asaeda 2008/07/28
  • インフォコモンズは社会とネットを最終接続する:佐々木俊尚 ジャーナリストの視点

    『明日、君がいない』の他者性 『明日、君がいない』という映画がある。2006年のオーストラリア映画だ。撮影当時19歳だった監督は、自分の親友の女性が自殺するという衝撃的な体験を乗り越えて、その体験を何とかして昇華させてしまおうと、この映画を作った。 原題は『2:37』。冒頭で描き出される事件ーー学校のトイレで白昼、誰かが自殺を図った時間のことだ。しかし冒頭の映像では、自殺したのが誰で、何の動機だったのかかということは、なにひとつ明らかにされない。 登場人物は、6人の高校生たちだ。この6人が、誰かが自殺したその日をどう生きていたのかを、午前から午後へと時間を追って描かれていく。自殺したのはこの中のいったい誰なのか?ーーというミステリー的な展開が、この映画の中心的なストーリーとなっている。 6人は次のような若者たちだ。 弁護士の父を持つ成績優秀なエリート志向のマーカス。 その妹で何かに悩み続け

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    Asaeda 2008/07/28
  • ゲーム中の看板や壁が広告枠に--ソニーがPS3向け広告サービスを開始

    ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパン(SCEJ)は7月11日、プレイステーション 3(PS3)向けのゲーム内動的広告サービスを日国内で開始した。 今回開始したゲーム内動的広告サービスとは、ゲームプレイ中に表示される看板や壁面などを広告スペースとし、ネットワークを通じて随時内容をアップデートするもの。 SCEJは「圧倒的な演算能力を持つCell Broadband Engineを搭載したPS3がネットワークにつながることで、さまざまなゲームを通じてリアルタイムな広告展開が可能になります」としている。 Double Fusion JapanおよびIGA Worldwideの2社が販売代理店となる。

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    Asaeda 2008/07/28
  • NYタイムズ紙がLinkedInと提携--SNS会員に記事と広告をターゲティング配信

    The New York Times紙は米国時間7月22日、ソーシャルネットワークサービス(SNS)のLinkedInと提携し、同SNSの会員にターゲットを絞ったニュースの見出しを提供すると発表した。 たとえば、エネルギー関連業界で働いているLinkedInのユーザーには、その分野に関連した記事が表示される。 また、同紙の読者もNYTimes.comの記事ページ上にあるツールを用いて、LinkedInのネットワーク内で会員とニュースを共有したり、コメントを投稿したりすることができる。 さらにこの提携によって、広告主は「現在NYTimes.comの登録手続きを通じて到達可能な読者よりも、さらに多くの読者に」ターゲティング広告を配信できるようになると、両社は述べた。ただし、ターゲティングの仕組みについては、詳細を明かさなかった。 両社とも、ユーザーの身元が分かるような情報は共有せず、消費者が希

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    Asaeda 2008/07/23
  • http://japan.internet.com/wmnews/20080722/12.html

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    Asaeda 2008/07/23
  • TechCrunch Japanese アーカイブ » キーワードサーチは限界に到達しようとしているのか?

    TechCrunch Japanese アーカイブ » キーワードサーチは限界に到達しようとしているのか?
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    Asaeda 2008/07/23
  • これが“ハンゲーム流コミュニケーションスタイル”。「不思議な図書館 マジカルライブラリー」,明日サービス開始

    これが“ハンゲーム流コミュニケーションスタイル”。「不思議な図書館 マジカルライブラリー」,明日サービス開始 編集部:山 NHN Japanのゲームポータル「ハンゲーム」で,「不思議な図書館 マジカルライブラリー」(以下,マジカルライブラリー)のサービスが明日(7月23日)スタートする。 これは,絵の世界を舞台に,プレイヤー同士がアバターを用いてコミュニケーションを行うというもの。会話のトリガーとして,絵内のキャラクターからの“問いかけ”のほか,ミニゲームやイベントなどが用意され,知らない人同士でもスムースにコミュニケーションを深められるという。 スタート時には1冊の絵が用意されており,今後新たな絵世界が追加されていく予定だ。 最近流行のアバターサービスについて,同社は,「リッチな器が用意され、その中に魅力的なコンテンツがおかれていても、それだけではコミュニケーションは発生しない。

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    Asaeda 2008/07/22
  • 一般人のパソコン

    某所で非常勤講師をやっている者です。 専門学校なので相手は高校生を卒業した人が中心なんですが、2割ぐらいは主婦というか、年配の方もいらっしゃります。 教えている内容はパソコンの基的なことと、WordとかExcelの使い方で 「今更こんなこと教える必要あるんだろうか?」 と思うような内容。さすがにそれだけでは申し訳ないような気がするので、 これからの時代に必要とされそうなネットのリテラシー的なことも教えています。(SSL通信を確認しようね、とか) で、そういう非常勤講師をやっていて気づいたのだけれど、割と多くの人は未だに 「インターネットって何?」 という認識である、ということ。いや、それ以前に 「パソコンって何?」 という認識の人が割といるという現実。年配の人とかに限らず、若い人でも多い。 タッチタイピングどころかマウスですら使えない。ダブルクリックやドラッグなんて全然できない。 「基

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    Asaeda 2008/07/22
  • 404 Blog Not Found:この夏の日本に最も必要な一冊 - 書評 - 「残業ゼロ」の人生力

    2008年08月02日00:00 カテゴリ書評/画評/品評Art この夏の日に最も必要な一冊 - 書評 - 「残業ゼロ」の人生力 日能率協会マネジメントセンター出版事業部坂田様よりゲラが届いたのは今週末。 「残業ゼロ」の人生力 吉越浩一郎 初出2008.07.15; 販売開始まで更新; 日より発売 これだ!こんなを待っていた! この夏、最も読まれるべき一冊が、これだ。 ハリーポッター最終巻 最終巻?後回しで結構。書を読了した読者であれば、そのための時間を充分作れます。 オリンピック?あなたが関係者なら確かにそちらを優先してください。しかし残りの人々にとって、それは「彼らの夏」。あなたの夏の方がさらに重要です。 その一夏の価値を変えるのが、書なのです。 書〈「残業ゼロ」の人生力 〉は、12万部を売った前著〈「残業ゼロ」の仕事力〉の続編、ではない。「仕事力」は実は前編であり、

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    Asaeda 2008/07/20
    社員必読
  • お金で買えないものが価値を持つ時代に必要なこと--新しい「成功」の定義を考える

    ソーシャルネットワーキングサービス(SNS)の登場で、人々の生活は大きく変わった。メールや電話よりも気軽にお互いの最新状況を伝え合ったり、長らく離れていた友人とも連絡を簡単に取り合ったりできるようになった。また、SNSを通じて興味関心の近い人と出会い、仲良くなることも可能になっている。 そしてこれは、プライベートな場面だけではない。ビジネスシーンでもまた、SNSを通じた新しい形のつながりが生まれている。そして、米国のビジネス用SNSとして、最も使われているサービスの1つがLinkedInだ。 自分の経歴や得意分野を書き、また一緒に仕事をした仲間などから自分の評価を書いてもらいながら、個人として仕事のネットワークをLinkedIn上で作っていくという方法が、シリコンバレーを中心に受け入れられているのだ。 終身雇用や年功序列といった制度が崩れ、会社という組織に頼ることが難しくなっている日でも

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    Asaeda 2008/07/20
  • Ad Innovator: IAB、ブランドエンゲージメントはオンラインが40%、TVは19%

    英IABの、消費者とデパートブランドとの関係性を測ったBrand Engagement Studyによると、ブランドエンゲージメントに影響を与える要素として、オンラインが40%、PRが31%、TVが19%という結果がでた。デパートメントブランドのエンゲージメントとして、Affinity(自分のような人向けのものか、評判はいいか)、Quality(質)、Needs(ニーズに合っているか)、Presence(いつでも利用できるか)という4要素が重要であるとしている。 ソース:IAB UK: New study suggests online advertising is the biggest driver of brand engagement for retailers July 10, 2008 in Stats | Permalink TrackBack TrackBack URL f

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    Asaeda 2008/07/20
  • Ad Innovator: 米オンライン広告費はすでにTVを超えている

    調査会社Outsell, Incが1088の米企業を対象にした調査によると、Web制作費を加えた2008年のオンライン広告費は1053億ドルで、TV広告費985億ドルを超えるという。オンライン広告費のうち、Web制作費は61.8%を占めるという結果も発表した。 ソース:LATimes: Spending on online advertising surpasses TV, report says July 15, 2008 in Stats | Permalink TrackBack TrackBack URL for this entry: https://www.typepad.com/services/trackback/6a00d8341bfeba53ef00e553bbbda28834 Listed below are links to weblogs that referen

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    Asaeda 2008/07/20
  • セカンドライフ失速で転機を迎える仮想空間ビジネスの「現実」|IT&Business|ダイヤモンド・オンライン

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    Asaeda 2008/07/20
  • Meeting Spotlight Incentive Travel & Corporate Meeting News

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    Asaeda 2008/07/18
  • Free! Why $0.00 Is the Future of Business

    Clever business models and the falling price of storage, bandwidth, and processing have given rise to a new economy. Call it “freeconomics.” Scenario 1: Low-cost digital distribution will make the summer blockbuster free. Theaters will make their money from concessions—and by selling the premium moviegoing experience at a high price.Photo Illustration: Jeff Mermelstein At the age of 40, King Gille

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    Asaeda 2008/07/18
  • 今こそ求められるフリービジネスのデザイン・スキル:コラム - CNET Japan

    インターネット上の多くのサービスは、無料で提供されている。 最初から顧客獲得を狙って無償で公開している(そして、顧客がたくさん集まれば、媒体価値が生じるから広告で収益を得ることができるようになるだろう……)。あるいは、競合との優位確保のために無償での提供を決断した(評判になれば、単独で収支があわなくとも、大手プレーヤーに買収してもらえるに違いない……)、など「いつかはきっと(あるいは、きっと逃げ切れる)」系のエグジットを狙ったビジネスデザインでありながらも、それなりの評価を得ているサービスは多々ある。 映像投稿サイトのYouTube、映像投稿に匿名コミュニケーションを組み合わせたニコニコ動画、MySpaceやmixiといったSNSの多くのプレーヤーたちが無料でのサービス提供を行っている。そして、彼らのほぼすべてが、ベンチャービジネスのABCともいえる収益事業計画についてはほぼ白紙のままでサ

    今こそ求められるフリービジネスのデザイン・スキル:コラム - CNET Japan
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    Asaeda 2008/07/18
  • CamSpace.com: Kiss Your Keyboard, Mouse & Joystick Goodbye! Play Games With Your WebCam!

    If you are tired of the same old cam sites where the girls are paid to be there, and you are just another number with a dollar sign, you have come to the right place! Amateur cams is an adult webcam community where regular people from all over the world come to meet, flirt, and have free webcam chat! Amateur Cams is 100% free to join, with no credit card needed to become a member. You can meet peo

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    Asaeda 2008/07/18
  • 「パンヤ」,新キャラ「ルーシア」のファンクラブ会員が1万人を突破

    「パンヤ」,新キャラ「ルーシア」のファンクラブ会員が1万人を突破 スカッとゴルフ パンヤ 配信元 ゲームポット 配信日 2008/07/16 <以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています> 『スカッとゴルフ パンヤ』ファンクラブ会員1万人突破!! 〜キタキタ!ネットで話題の大型新人アイドル〜 オンラインゲームの開発・運営を行う株式会社ゲームポット(東京都港区、代表取締役社長:植田修平、以下ゲームポット)内で、活動中の「GPプロダクション」(代表 GMポテト(けーき))は、「ルーシアファンクラブ」 の会員数が1万人を突破したことを発表します。 ルーシアへの愛で当たるかも!!限定グッズプレゼントも募集受付! 「ルーシアファンクラブ」 の会員数が1万人を突破しました。会員数1万人突破を記念して、応募者の中から抽選で5名様に「ルーシア等身大ポスター」をプレゼントします。167cmの大きさの

    「パンヤ」,新キャラ「ルーシア」のファンクラブ会員が1万人を突破
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    Asaeda 2008/07/16
    バーチャルアイドル