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cgと画像に関するBi-213のブックマーク (9)

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    Bi-213
    Bi-213 2014/07/21
    資料画像として参考にできそう
  • himarin.net - himarin リソースおよび情報

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    Bi-213
    Bi-213 2011/11/23
    乗り物などの三面図のアーカイブ。あまり詳細ではないが、3DCGのモデリング時にプロポーションとるぐらいには役立ちそう。
  • Light Probe Image Gallery

    Updated 10/9/04 SIGGRAPH 2001 Course Paul Debevec and Dan Lemmon taught a half-day course on Image-Based Lighting at SIGGRAPH 2001. The web page (with the final notes) for the course is here. The course covered both the theory and practice of using light probe images to illuminate computer-generated objects. At this course we announced the release of HDR Shop, a tool for processing and manipulatin

  • 背景などに使えそうなフリーの和風テクスチャ素材いろいろ - かちびと.net

    知人に頼まれて和柄の テクスチャを探していましたが その過程でいくつか見つけた素材 をメモしておきます。フリーの 日風なテクスチャ素材です。 背景に使えそうなものが中心です。 何に使ってもその方の自由ですけどw 多少はメモしていますが、著作権はご自身でお確かめ下さい。 Japanese Textures 15種類の和壁、和紙や漢字が書かれた紙のテクスチャ。商用利用可。 Japanese Paper Textures 14 High-Res Japanese Paper Textures 和風の高品質なテクスチャ14種類が個人商用ともに利用可能。 14 High-Res Japanese Paper Textures Fireworksの和風・伝統紋様テクスチャ 商用OKの和風パターンテクスチャ。 Fireworksの和風・伝統紋様テクスチャ Paper Texture Pack 02 か

  • リニア空間と物理的に正しいライティング – memlog

    以前からリニア空間だとかガンマだとかの話をちょこちょこ書いていたのですが、 先日、キャビアの鈴木様よりメールを頂き、CEDEC2008で発表されたスライドを頂戴しました。 「リニア空間と物理的に正しいライティング」 スライドデータ 鈴木様には許諾を頂いた上、ブログで取り上げさせて頂くことになりました。 鈴木様ありがとうございます。 このスライドを拝見して、リニア空間のワークフローを用いて作業を行う理由を勘違いしていたなと認識しました。 リニア空間というのはつまり、物理的に正しいライティングを行うための土台だということです。 詳しくはスライドをごらん頂くのが早いと思います。 まずはWiiのスクリーンショットで驚くところから始まりますこちらのスライドww え!Wiiでここまで出来るの!?と。。 読み進めて、球が並んでいる画像の辺りは特になんですが、光量の変化に対するサーフェスの反応の違いが明

    Bi-213
    Bi-213 2010/11/30
    紹介されているスライドが分かりやすく素晴らし過ぎる。Lightwaveでリニアカラーワークフロー実践してみよう。
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