概要 「Unityで一番簡単に実現する方法」シリーズ第二弾です。 前回は「Unity でVRのテレポートを一番簡単な実装」ということで、VRテレポートシステムを作りました。今回はそれを引き続いて行きます。前回をやっていない方はそちらからやっていってください。 今回は前回やったVRテレポートを使って、多人数が同じ空間参加できるようにすることを実現しようと思います。多人数と言ってもMMO的な大規模ではなく、数人レベルで、かつ同じLAN内での利用を想定しています。 実装の順番としては Forge Networking インストール マッチング画面シーンのVR対応 Playerオブジェクトの追従 Network Contact Wizardを使ったコード自動生成 Playerクラスの実装 Player のPrefab化 NetworkManager の修正 GameLogic で Player の
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