josh tynjalaブログ2011.1.11のブログエントリ Flash to HTML5: Gridshock Remade « Josh Talks Flash actionscriptハッカーjosh tynjalaが自分のflashゲームをhtml5に移植してみたよ、な記事 色々困ったこととかハックとかをつらつら書いてて面白い 昔YUI使う機会あってからはASでもクロージャー使いまくってるよとか HTML5 Audioの実装はどのブラウザも現時点で使いものにならないとか 検討したライブラリ・使ってみたライブラリにも寸評が入ったり 以下斜め読んだ内容 Gridshock flashアプリ。これのHTML5ver.作った Gridshock flash/AIRでの開発は楽しいしこれからも続ける flashに新しい視点をもちたいと思ってやってみた python勉強してpygameで移
Inkscapeで描いたpath要素をRaphaëlを使ってアニメーションさせています。 まるで成長していない・・・・・・・・・・ はいだしょうこ画伯の5年間の成長を、SVGでモーフィングにしてみた jQuery UI v1.8.1 Raphael 1.4.3 - JavaScript Vector Library jQuery v1.6 (function($) { /** * MorphingImage class */ MorphingImage = function(name, data) { this.name = name this.data = data || [] } MorphingImage.prototype = { addData: function(pathName, pathData) { if(typeof pathData !== "object" || $
CasualJSはCanvasタグを使ったアニメーション/ゲーム作成用JavaScriptフレームワーク。 CasualJSはJavaScript/HTML5製のオープンソース・ソフトウェア。JavaScriptはHTML5の登場によって大きく花開こうとしている。位置情報の利用、ストレージ、WebSocket(今は切り離されているが)、Canvasタグ等様々な新技術が盛り込まれている。 ボタン Canvasタグを使うことで、アニメーションを行ったりグラフィックを描くことができる。それもJavaScriptからインタラクティブに扱えるものだ。だが全てを作り込むのは大変だ。そこで使ってみたいのがCasualJSというJavaScriptフレームワークだ。 CasualJSはHTML5のCanvasを利用するためのフレームワークだ。ActionScript3ライクという説明がついている通り、アニ
We are happy to announce the release of an improved Sta.sh API. After many years the Sta.sh api had become a little confusing and was not keeping up with changes to its backend systems. We therefore decided to redesign parts and fix some of the confusing naming and behaviour. These changes are versioned so if you are using version prior to 20150416 there will be no change in behaviour, we plan to
みたいなことを先週、ぴろたんと話していてですね。実際どうなるのか試してみました。こうなります。 赤い点線の枠が WebGL を有効にした canvas で、中の青い三角形は WebGL で描画されています。後ろの写真と「GL Overlay Test」という文字は通常の HTML です。 一見ちゃんと描画されているように見えますが、左側の半透明の三角形が、加算合成したような描画結果になっており、少し変です。本来であればもう少し暗い色で描画されている筈です。これは Chrome/Firefox あるいは Mac/Windows を問わず同じなので、今のところWebGL の描画結果を半透明で合成すると確実におかしくなるので、やめたほうがいいと言えます。が、逆に言えば、完全に不透明か完全に透明な部分は正しく合成されるので、限定的には使えるとも言えます。(描画結果にアンチエイリアスがかかっている場
HTML5test how well does your browser support HTML5? Your browser About the test HTML5test is dead. It's been dead for a while. In fact it hasn't been updated since 2016. And that is fine. This website has served it's purpose and helped popularise HTML5 with a general audience and developers. It pushed companies to invest in their browsers and it kept them honest. And from talking to people working
Official HTML5 Test Suite Conformance Results "Interoperability is the ability of two or more systems or components to exchange information and to use the information that has been exchanged." -IEEE Interoperability is important to web designers. Good test suites drive interoperability. They're a key part of making sure web standards are implemented correctly and consistently. More tests encourage
Experiments of Interactive Developer Hakim El Hattab.HTML5 - Trail Experiments with particles and trails. Trail 01- Trail 02- Trail 03 HTML5 - Particle Depth An experiment with position of particles using depth. Particle Depth 01- Particle Depth 02 HTML5 - Wave Wave motion rendered using the canvas element. Version #02 & #03 are fed by tweets. Wave 01- Wave 02- Wave 03
ctx.clearRect(0,0,500,500); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(125,75); ctx.arc(75,75,50,0,Math.PI*2,true); // Outer circle ctx.moveTo(110,75); ctx.arc(75,75,35,0,Math.PI,false); // Mouth ctx.moveTo(65,65); ctx.arc(60,65,5,0,Math.PI*2,true); // Left eye ctx.moveTo(95,65); ctx.arc(90,65,5,0,Math.PI*2,true); // Right eye ctx.stroke(); (shortcut: Alt+R) This page lets you play with the HTML5 <canva
ページが見つかりません | Mozilla Developer NetworkとtoDataURLメソッドを使えば、テキストを画像にすることができる。これを使って、LDRの未読数を、リアルタイムに表示することができる。 未読数が変化する瞬間をObject.prototype.watchで取得したり、ブラウザにfaviconを再描画させるためにappendChildしたり、わりと強引。未読数は4桁までじゃないと画像が切れる。 FaviconizeTabと一緒に使うと幸せになれます。 追記:id:os0xさんのコメントを見て、若干修正。widthとheightを毎回設定しないと再描画されないみたい。 // ==UserScript== // @name ldr favicon hack // @namespace http://d.hatena.ne.jp/javascripter/ // @
The Official Site for Daft Punk's Soundtrack to the film TRON LEGACY
2010年12月31日金曜日 MMDModel on THREE.js THREE.jsを利用してMMDのモデルデータを表示します。 ここにモデルデータ(.pmd)とテクスチャ(.bmp .png .tga)をアップロードすると、ここで閲覧できます。 動作確認はChromium(10.0.614.0)とChromeで行いました。インスパイア元のTHREE.js demoによると、"webGL"コンテキストはChrome8/9 or Firefox4、"2d"コンテキストはChrome推奨だそうです。 お試しミクさん 追記 : ライトなし版を用意しました。 テクスチャをほとんど使わないモデルならFirefox3でも閲覧できます。こちらからどうぞ。 ソースコードは下記に一式置いてあります。 http://www.yktmt.com/threemmd/ 参考ページ 御本尊 : h
リリース、障害情報などのサービスのお知らせ
最新の人気エントリーの配信
処理を実行中です
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く