松倉氏は、アニメのシーンにゲーム画面を自然な形で落とし込むことため「ゲーム画面の収録方法からテストを重ねた」とこだわりを伝え。さらに「アニメのフォーマットを変えなきゃいけないレベルの大変さだった」と、ゲームの滑らかな動きを再現することに注力した結果、通常の約2倍の動画ファイル容量でアニメが制作されているという苦労話が展開された。 アニメに使用されているゲーム画面は、ゲーマー協力のもと実際に収録が行われているという話題では、松倉氏が大変だったシーンとして、第1話に登場したゲーム「ファイナルファイト」のシーンを挙げる。松倉氏は、マイク・ハガーというキャラクターで高得点を出すという難題の再現ができたのも、ゲームセンター・ミカドに通う腕の立つゲーマーの力あってこそだと彼らに賞賛を贈った。さらに、資料のないゲーム筐体をアニメに登場させるため、筐体のサイズなどを調べに各地に足を運んでいるというエピソー
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