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If you watched my last tutorial you know how much of pain it was to read audio data in Flash. The old “analyze in AE” method is now a thing of the past. The new SoundMixer.computeSpectrum() method reads audio data at runtime allowing you to create audio-driven animations. Click on the image below to see my first experiment. This only took 10 minutes! Get ready to see some crazy stuff from the Flas
FLASHには"ActionScript"と呼ばれるスクリプト言語により、動画の再生コントロール、データ表示などFLASHで実現できることがさらに広がります。 マウスやキーボードといったユーザ操作によるアクション、利用する素材に複雑な動きや効果をもたらす場合にも"ActionScript"を利用します。 "ActionScript"にはバージョンが存在し、「Flash MX 2004」からは2.0が、「Flash CS3」以降では2.0と3.0が利用できるようになっています。 ActionScript 3.0 のプログラミング(外部リンク) ActionScript 3.0 言語およびコンポーネントリファレンス(外部リンク) ActionScript 2.0 の学習(外部リンク) ActionScript 2.0 リファレンスガイド(外部リンク) AS2.0とAS3.0の違い
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