ブックマーク / www.vice.com (2)

  • なぜ「ゲーマー」は人種差別や性差別的な行動をとる傾向があるのか研究結果が出た

    「ゲーマーとしてのアイデンティティが自分という人間の中核となっている場合、それは我々が〈有害なゲーマーカルチャー〉と呼ぶものを映しているようであり、受け入れることよりも排除すること、すなわち人種差別や性差別、ミソジニーなどを示す傾向にあります」。VICE Newsの取材にこう答えたのは、ゲーム業界にメンタルヘルスの情報を提供している非営利団体Take Thisの研究部長で同論文の著者のひとり、レイチェル・コワート(Rachel Kowert)博士だ。「それらはすべてゲーム空間のなかに存在することがわかっていますが、そのコミュニティの一部であると非常に強く認識しているひとたちにより内面化されているようです」 ただし、これは数十億人規模のゲームコミュニティにわずかに存在する有害な部分を指しているにすぎないことは留意すべきだろう。ゲームコミュニティのなかには、肯定的なコミュニティ、プラスの要素が

    なぜ「ゲーマー」は人種差別や性差別的な行動をとる傾向があるのか研究結果が出た
  • 日本の朽ちゆくラブホテルをとらえた不気味な写真

    文化は、驚くほど実利的なアプローチによって、人間の〈汚い〉一面に向き合ってきた。トイレはお尻を優しく洗い、浮気や一夜限りの関係の場を提供するホテルがある。このかわいらしく安っぽい見た目のラブホテルは、全国各地の高速道路沿いに存在し、客は1時間ごとに料金を支払う。 ラブホテルが生まれた背景には、多くの若いカップルが他の家族と暮らし、性行為のためのプライバシーがほとんどない、という文化的な伝統がある。これらの超短期滞在用ホテルの誕生はかなり前に遡るが、名前の由来は1968年、大阪にオープンしたホテル・ラブ(Hotel Love)。1980年代、日のラブホテル産業はバブル期に隆盛し、2000年代後半のピーク時には、全国で1日あたり約200万人が利用した。 しかし、現状はまったく異なる。高齢化する日社会は、短時間の秘められた情事への興味を失い、出生率の低下によって若者も減少。2015年、自

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