需要があるのかないのかちょっとわかりませんけれども、だいぶ前に紹介した「インターネットで遠くのともだちとモンスターハンターポータブルでパーティを組んで遊ぶ」ためのひとつの手段としての「PSP.NetParty(以下、略してPNPと書きます)」ですが、アップデートを重ねてとうとうMacでもサーバーが建てられるようになっていましたので、さっそくほろと姐御を誘って実験しました。結果は「一応できたw」です。
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ここしばらく熱いばっかりのPSP NetParty。 そのPSP NetPartyが0.3.1になったので、さっそくアップデートして試してみました。 少なくとも僕の環境では0.2の時から安定していたので、そのあたりの使用感は変わらずばっちり。しかも、今回からクライアントとサーバが一体になったらしく、待望のMacでもサーバができる!(実は0.2でもmonoという.Net フレームワーク互換な環境を使えばいけてたんですが、ラグが頻繁に発生してなかなか大変でした) ということで、今回はクライアントとサーバについてやりかたをまとめておこうと思います。 Windowsでも同じようにできるんじゃないかと。周りのWinユーザーな人が言っていた話もメモっておきます。似たようなことを毎回書いてしまいますが、差分だけ書いてあっちこっち参照するのが面倒なので・・・ご勘弁下さい。 恒例のここから。 1)PSP N
11/01/08 もんて氏がJava Swing版のプロトタイプを公開しました。 Java SWT版と同様にテスターを募っています。 2chスレ>>943を参照してください。 ▲ ▼ 11/01/06 もんて氏がJava SWT版のプロトタイプのテスターを募っています。 Windowsの人よりも、Macやその他の人に試してもらいたいそうです。 GUIが動くかどうかのプロトタイプなので全く機能はありません。 2chスレ>>842を参照してください。 0.0.1.8がリリースされました。 アリーナクライアント PSPと通信中にエラー落ちする症状の暫定的対応 クライアントがエラー落ちする人以外は更新しなくてもOK プロトコルナンバーは3のままで変更無し ▲ ▼
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