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以前からやってみたかったこのチュートリアルをやってみます。 そのままやるのもあれなので、噴射型の花火みたいなものを作ります。 【追加 > 円柱】で円柱を作った後、編集モードで上の面を選択。 【[P]キー > 選択物】で上の面を別オブジェクトにします。 この上のオブジェクトから、スパークが出るようにしていきます。 パーティクルを設定し、値を変更します。 数: 25000, 寿命:25, ランダム:0.512, 終了:100 発生源: ランダム ノーマル : 7.0, ランダム: 4.0 だいたいこんな値からスタートしてみます。 気に入らなければ、再生結果を見ながらちょっとずつ調節します。 噴射させるオブジェクトを作ります。 【追加 > メッシュ > UV球】を作り、初期マテリアルを設定します。 直接レンダリングされないように、 [M]キーを使って別のレイヤーに移動させておきます。 マテリアル
せっかくなので自分のやり方もまとめてみました。 こちらは某氏の某花子的な高度なモデリングではなく、割と一般的(?)な髪造形の中でも簡単目なものになってます。 ちなみにmqdl式髪モデリングのまとめは↓参照。 http://togetter.com/li/703522 1: 適当に柱状のものを基本図形から呼びだします。 この場合は12:4で分割。どうでもいいけどICONIQっぽい。 2: 決定。某豆腐モデルのようですね。 3: 上下の蓋はカット。これがあると邪魔。 4: 曲面化。とりあえず自分は「曲面2:分割4」で進めます。 5: 柱状の一番上の頂点群だけを選択し、つむじというか髪の分け目のような部分を適当に。 これは普通に拡縮で行っています。頂点結合はしません(これ重要) 6: 今回は対称性のある髪型にするので半分カット。 7: 「ミラー:左右分離鏡面」でもう片側を作る。絵的にやばい。 8
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