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スパークの作り方【Blenderのチュートリアルをやってみる】:プチ3DCGモデラーの毎日モデリング - ブロマガ
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スパークの作り方【Blenderのチュートリアルをやってみる】:プチ3DCGモデラーの毎日モデリング - ブロマガ
以前からやってみたかったこのチュートリアルをやってみます。 そのままやるのもあれなので、噴射型の花... 以前からやってみたかったこのチュートリアルをやってみます。 そのままやるのもあれなので、噴射型の花火みたいなものを作ります。 【追加 > 円柱】で円柱を作った後、編集モードで上の面を選択。 【[P]キー > 選択物】で上の面を別オブジェクトにします。 この上のオブジェクトから、スパークが出るようにしていきます。 パーティクルを設定し、値を変更します。 数: 25000, 寿命:25, ランダム:0.512, 終了:100 発生源: ランダム ノーマル : 7.0, ランダム: 4.0 だいたいこんな値からスタートしてみます。 気に入らなければ、再生結果を見ながらちょっとずつ調節します。 噴射させるオブジェクトを作ります。 【追加 > メッシュ > UV球】を作り、初期マテリアルを設定します。 直接レンダリングされないように、 [M]キーを使って別のレイヤーに移動させておきます。 マテリアル