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むらけんです。 前回はpapervision3dを利用した、シンプルなサンプルをご紹介しましたが、今回はもう少し立ち入ってみましょう。 左のボタンや、表示内のオブジェクトをクリックしてみてください。 そうすると、目が回ります。(違 001| import caurina.transitions.Tweener; 002| import org.papervision3d.core.proto.*; 003| import org.papervision3d.scenes.*; 004| import org.papervision3d.cameras.*; 005| import org.papervision3d.objects.*; 006| import org.papervision3d.materials.*; 007| // __________________________
ActionScriptを使った表現の中でも最もインパクトのある表現のひとつが3D表現だろう。奥行きを持たせた3D表現は平面のモニタ画面上でも立体的な空間を感じさせることができ、見る者を強力に惹きつける。3D表現といっても多岐にわたるが、Lesson3ではActionScriptを使った3D表現をめざしてみよう。
新しいトレーラーが公開されたようです。 Pacific Rim - Con Footage [HD] www.youtube.com/watch?v=zA92Rw6kNWw&feature=youtu.be&hd=1 (行けない場合はアドレスをコピペしてください。) 映画『パシフィック・リム』は8月9日より丸の内ピカデリーほかで3D / 2D同時公開 721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/04/16(火) 22:58:42.42 ID:rJ/VEzGO シースルーの透明度の調整って、できますでしょうか? 平面に図面はる方法だと、オブジェクトをワイヤーにすると画像も消えてしまうので マテリアルを貼って透明度を低くしてやってるんですが、 他にいい方法ないでしょうか? 722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2013/04/17(水) 02
Introducing Sparsetral, a sparse MoE model made from the dense model mistral. For more information on the theory, here is the original paper (Parameter-Efficient Sparsity… Ladies and gentlemen, tech enthusiasts, and early adopters, today I'm thrilled to review the Sens.ai, a groundbreaking neurotechnology headset and gamified mobile app that's…
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『銀河ヒッチハイク・ガイド』 :70点 google検索で「answer to life, the universe and everything」(生命と宇宙と万物に関する答え)と打つと「42」と出てくる。その元ネタがこの作品。原作はダグラス・アダムズ。イギリスのSF作家、ゲーム会社経営者、apple社のmacファン。2001年に心臓発作で自宅のジムで急遽。 「次々と登場する波瀾万丈のアイデアの数々――不可能性推進の宇宙船、財宝を秘める古代惑星の謎、そして地球誕生の秘密(誰が、何のためにつくったのか)。さらに、ほんの端役一人一人までが個性豊かで、しかもどこか異常である――何の権力も持たない銀河帝国大統領、いつも不平だらけのロボット、冗談のエスカレーションと異常な人物」SFアドベンチャー(1983年3月) この作品の見どころは、ウディアレン風の知的?でわかりにくい(がゆえに分か
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2 つの図形の衝突判定 (コリジョン判定) のアルゴリズムをまとめます。 図が用意できておらず見難いですが、ご勘弁を。 太字はベクトルを表します。 線分と三角形 線分を p+tl、 三角形を (1-u-v)q0+uq1+vq2 で表します (t, u, v は媒介変数)。 Tomas Moller のアルゴリズム を Cramer の公式で解きます。 0.0≦t≦1.0, 0.0≦u, 0.0≦v, u+v≦1.0 なら交差と判定します。 半直線と三角形 線分と三角形の場合と同様の計算を行います。 0.0≦t, 0.0≦u, 0.0≦v, u+v≦1.0 なら交差と判定します。 点と球 点と球の中心の距離の 2 乗を求めて、 その長さが球の半径の 2 乗以下なら交差と判定します。 線分と球 線分の始点から終点へのベクトルを v、 線分の始点から球の中心へのベクトルを c とします。 v・c
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