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ブックマーク / www.gamebusiness.jp (2)

  • 修羅場をくぐった経営者から教わったこと / GameBusiness.jp

    今週のある日、師と仰ぐ某社社長と会いました。 私はブログでもTwitterでも、いつ、誰と会って、何を話したかは、書かないようにしています。今回は例外です。 氏の言葉は、P・ドラッガーの著書よりも、松下幸之助や田宗一郎の語録よりも、スーっと私の心に入ってきます。 のちのちまで、胸に刻まれています。 そして何より、私をつかまえては、苦言を述べてくれることがうれしいのです。 20年を越えるおつき合いで、たくさんのことを教わりました。 現実にすべてができているかというと、そんなことはありません。 しかし、心がけていることです。 以下は、教わったことのごく一部ですが、紹介させていただきます。 ■35歳までに人よりも伸びるのが早かった奴は武器がある。35歳を過ぎるとその武器が自分に向かうから注意しろ。 ■男の色気は「危険」があるかないか、だ。「危険」を感じさせない男に色気はない。 ■世の中に「正し

  • ツッコミビリティが大事・・・「ソーシャル、日本の挑戦者たち」第26回 ONE-UP後編 / GameBusiness.jp

    「ソーシャル、日の挑戦者たち」最新号ではONE-UPに焦点を当てます。応えてくれたのは東京開発グループ マネージャーの小林俊仁氏です。 ―――御社って聞いてる感じだと、かなり真面目にやってそうな気がするんですけど 真面目にやってますよ(笑)。 ―――真剣な空気が流れてそうな気が 相当楽しく真面目にやってます。 ―――楽しそうなところをちょっと教えて頂きたいんですけど。 開発のテンションは当に高くて、もうほんと毎日笑いながら作ってますね。 オンラインゲームの開発って、企画者やプログラマやグラフィッカーが何か少し作ってはその反応を見て反省点を取り込んで、また何か作ってというイテレーションを可能な限り早く繰り返すんですね。この迅速さを作り出す一つの要員として、突っ込みやすい空気を作る、というのがあると思うんです。開発者に対して、有無を言わさずお前これやれっていう風に上から降りて

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