2D 表示オブジェクトを 3D 表示オブジェクトに変換するには、その z プロパティを明示的に数値に設定します。 z プロパティに値を割り当てると、新しい Transform オブジェクトが表示オブジェクトに対して作成されます。 DisplayObject.rotationX または DisplayObject.rotationY プロパティを設定することでも、新しい Transform オブジェクトが作成されます。Transform オブジェクトには、3D スペースでの表示オブジェクトの表現方法を管理する Matrix3D プロパティが含まれます。 次のコードでは、「leaf」という表示オブジェクトの座標を設定します。
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