Kadzukiのブックマーク (93)

  • 古鳥羽氏の記事の問題点についての再言 - 彼餡政務日誌参式

    前置 去る5月15日、切ないことに、吾輩はmixiにおいて古鳥羽護氏にアクセス拒否対象に設定されてしまった。 ・アキハバラ解放デモに関する古鳥羽護氏の記事 http://d.hatena.ne.jp/diktator/20071013#p1 ・アキバデモ後の事態の経緯及び吾輩の立場と見解について http://d.hatena.ne.jp/diktator/20071013#p2 雑誌「紙の爆弾」に古鳥羽護氏が書いた記事の問題点とそれに関する古鳥羽氏のブログにおける見解への疑義等について、吾輩が上記のエントリを書きトラックバックを送ってから半年以上が経過していた。 無論トラックバックを送ったからといって返答を強要できるわけではないしそれがないことを直ちに責めるつもりもなかったが、古鳥羽氏にはこの雑誌記事の問題点を是正する様子も説明する様子も反省する様子も一向にほとんど見られず、そこに存在す

    古鳥羽氏の記事の問題点についての再言 - 彼餡政務日誌参式
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    Kadzuki 2008/05/20
  • 僕が萌え絵に感じる気持ち悪さ

    たぶんどこかで言い尽くされている話のような気がするが、うまく見つけられなかったので書いてみる。 ちなみに僕は漫画、アニメは大好きでそれほどの量ではないですが普段からよく鑑賞します。ここでいう「萌え絵」は狭義のもの、エロゲやオタ向け深夜アニメなどに出てくるような女の子の萌えアニメ絵、とざっくり十把一絡げにさせて下さい。 僕が感じるそれらの萌え絵の嫌な所は女の子の服装や髪型のダサい事です。度々話題になっているリアルでのダサいオタクファッションには僕は嫌悪感を感じません。そして萌え絵の描き手がファッションセンスが無いためにあのようなダサさになっているとも思えません。あのダサさは(もしかすると意識的にではないにしろ)描き手が積極的に行っている事であると思います。 自分の彼女が自分と会うとき以外にミニスカートをはくと怒るという気持ち悪い男がたまにいますよね。この勘違いが重度になると化粧嫌いになる男も

    僕が萌え絵に感じる気持ち悪さ
    Kadzuki
    Kadzuki 2008/05/19
    戦闘機のハイビジ塗装やF1のカラーリングと同じで、(キャラの)「個性」「差異化」を求められる萌え絵と、「現実性」ないし「流行」という名の没個性とは両立困難。
  • 有力チームが流出する鳥人間コンテストの未来は何処にあるのか? - 偏読日記@はてな

    30年以上続く民放人気番組「鳥人間コンテスト選手権大会」の今夏の大会に、何度も優勝している日大チームが参加せず、常連の早稲田大チームが希望と違う部門に出ることになった。応募締め切り後、主催者が急に新たな条件を出したことが理由だ。大会は開かれるが、学生側からは不満が聞かれる。 鳥人間コンテスト、あの日大不出場 TV局の条件のめず 元記事のWeb魚拓:(cache) asahi.com:鳥人間コンテスト、あの日大不出場 TV局の条件のめず - 社会 遂に来たか、というのが正直な感想。 鳥人間コンテストには書類選考があり、琵琶湖で飛ばせるのはおよそ2倍程度の倍率のそれを突破したチームだけだというのは余り一般に知られていない事実です。 ここでの「様々な条件」というのは、つまり「TV番組として見せやすいようにしろ」という事なのではないかと。あくまでも推測ですが、後述の早稲田大の記述とあわせると短時

    有力チームが流出する鳥人間コンテストの未来は何処にあるのか? - 偏読日記@はてな
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    Kadzuki 2008/05/14
    たしかに視聴者にとっては「飛ばずに落ちる」「飛びそうもないのになぜか飛んでいる」方が面白いし、有名大が延々飛んでても(甲子園の推薦収集校同様に)反感買うだけ……w
  • 新米女神は玄人向け? - ブレーキをかけながらアクセルを踏み込む

    いろんな文化圏でTRPGの話題がでるとすぐに首をつっこみたくなる悪い癖が僕にはあります。 今回はいちせさんがSW2.0のリプレイの楽しみ方がよくわからなかったようなので、そのあたりを考えてみましょう。 TRPGのリプレイを読むのは、はじめてです。……ごめんなさい、読み物としてどこが面白いのか、全くわからないのですが(汗;。 好きなら、言っちゃえ!! 告白しちゃえ!! [2008年5月] そういえば昔うぱさんも同じことを言っていましたね。 情景描写や感情描写が無いので、小説のように読むのは難しかった。 途中でなれたけど、序盤はかなり読みづらかった。 中盤以降もちらほらと「小説として読もうとすると、話の流れが不自然」な箇所があった。 小説としての楽しさは皆無だった。というより、そういうでは無い。 http://d.hatena.ne.jp/iris6462/20070914/11896961

    新米女神は玄人向け? - ブレーキをかけながらアクセルを踏み込む
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    Kadzuki 2008/05/08
    リプレイの読み物としての面白さについて。
  • 鳥人間コンテスト出場経験者の視点から「旅に出よう、滅びゆく世界の果てまで。」の人力飛行機描写を検証してみる - 偏読日記@はてな

    旅に出よう、滅びゆく世界の果てまで。 (電撃文庫) 作者: 萬屋直人,方密出版社/メーカー: メディアワークス発売日: 2008/03/10メディア: 文庫購入: 25人 クリック: 249回この商品を含むブログ (103件) を見る 旅に出よう、滅びゆく世界の果てまで。 - 偏読日記@はてな あと、2話であまりにも唐突に登場する人力飛行機ネタには当に噴いた。人力飛行機製作経験者として言わせてもらうと、あれは実際に作ってた奴にしか書けない描写だと思います。いくらなんでもマニアックすぎ。 旅に出よう、滅びゆく世界の果てまで。 - 偏読日記@はてな 元々俺がこの作品に興味を持ったのは、友人から「無茶苦茶マニアックな人力飛行機ネタが作中に登場する」と聞いたから。正直なところ、最初はそれだけにしか期待していませんでした。 読んでみると「ラノベ」としても十分に及第点以上の作品だったのでよかったです

    鳥人間コンテスト出場経験者の視点から「旅に出よう、滅びゆく世界の果てまで。」の人力飛行機描写を検証してみる - 偏読日記@はてな
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    Kadzuki 2008/05/04
    さすが経験者。
  • はてなブログ | 無料ブログを作成しよう

    ネイルで使う材料で、DIY時の木割れやネジ跡を派手にしたらかわいい OSB合板でちょっとしたボックスをつくりました。 ビス止め下手すぎて木を割ったり穴あけすぎたりした場所に、好きな派手色の樹脂を詰めてパテ代わりにしてみました。 ちょっと某HAYっぽみ出て可愛かったので、自分用にメモです。 手順 塗装 派手色グミジェルで失敗部分…

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    Kadzuki
    Kadzuki 2008/04/11
    時系列まとめ。ドキュメンタリーを撮る者は究極的には「搾取」者であることを自覚すべきであるし、搾取者なればこそ通すべき仁義があるはずだ。
  • 「ヤンデレ=主人公に危害を加えるもの」って本当に正しいの? - 偏読日記@はてな

    「選択ミス=即死 コレぞ究極のヤンデレゲー」 メロン秋葉原店に、サークルいつものところの同人ADVゲーム闘心伝すばるが並んでいて、POPが付いていた。 大阪・日橋のメロンのPOPは「選択肢をミスると“即死” ToHeart2ブラックパロディADV」だったみたいだけど、秋葉原では『選択ミス=即死でおなじみ サークルいつものところ新作 コレぞ究極のヤンデレゲーだ!』だった。 「選択ミス=即死 コレぞ究極のヤンデレゲー」 - アキバBlog 「KANON」パロディの「kanoso」なんかを出していたところですね。なんとも懐かしすぎると思いながらこの記事を読んでいたのですが、少々気になる点が。 ここでいう「選択ミス=即死」というのはつまり物語の主体である主人公が死ぬと言うことであり、美少女ゲームにおいてそのような事態が起こる以上は主人公を手に掛けるのはヒロイン達ということになります。 そしてこの

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    Kadzuki 2008/03/27
    過激派にとってもこの定義は疑問。「愛ゆえの常軌を逸したアプローチ」ならわかるけど……。
  • 「公共学芸会劇団」としての宝塚とアイドル商法 - umeten's blog

    女が女を演じる―文学・欲望・消費 作者: 小平麻衣子出版社/メーカー: 新曜社発売日: 2008/02/15メディア: 単行購入: 2人 クリック: 25回この商品を含むブログ (7件) を見る 『女が女を演じる』の新聞書評を読んで、昔、演劇を研究していた友人宝塚を見て「下手だ!!何であんなに下手なんだ!!」と叫んでいたことを思い出した。 なぜ、神格化されているほどの演劇エリート教育を受けているはずの宝塚が、その友人をして「下手」だと言わしめたのか。 長らく疑問だったのだが、この段を読んでそのなぞが一瞬にして解けた。 ジェンダー規範の確立過程を映すものとして、樋口一葉に対する見方の変遷が興味深い。生前から没後すぐの明治二十―三十年代初頭までは、その非凡で鋭い着想から当に婦人の作品か疑われるなど、一般の女流とは一線を画す存在という評価が主流だった。だが、四十年代に入ると「男には到底まね

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    Kadzuki 2008/03/24
  • TRPGのコスト - まりおんのらんだむと〜く+

    思い立ってはてなブックマークをつかってみようかなと。 んで、gginc さんのこのエントリのブックマークコメントにて、コメントにいただいたコメント。 はてなブックマーク - OGC2008と「コミュニティ・ピラミッド」─CGM的視点から見たTRPG市場考 - GOD AND GOLEM, Inc. -annex A- WinterMute TRPG 遊ぶコストの高いシステム愛好者が「TRPGはコストが高すぎる」って言い出すのは面白いなぁ 地方在住者にとって、TRPGってすげえコストがかかるんです……。 TRPGのコストっていろいろあるんですが、 人的コスト(まず人を集める必要がある) 時間コスト(準備時間+セッション時間) 環境コスト(プレイする場所を準備する) 資金コスト(ゲームのルールとかを手に入れる) ぐらいかな。 で、地方在住者は「人」でまずつまづく(笑)。まず周りにTRPGをやる

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    Kadzuki 2008/03/20
  • アリアンロッドのエネミーとか報酬に関するメモ - ブレーキをかけながらアクセルを踏み込む

    (下記の記事はファーストエディションの情報です。) アリアンロッドRPG 2E 公式サイト 富士見書房にアイテムガイド*1注文した次の日に書店でアイテムガイドをみたりする。そんな悔しさいっぱいの日々です。 まぁそれはともかく報酬とかエネミーとかのことを少しまとめてみます。ルルブにいろいろ書いてあるんですけどけっこう散らばってるんですよね。 報酬 基P251 報酬総額の目安=(PCのキャラクターレベルの合計)×(200〜500)G 依頼報酬の目安=(PCのキャラクターレベルの合計)×(50〜100)G 合計とかいわずに一人頭で計算したほうがわかりやすいかな。 レベル 依頼報酬 総報酬 1レベル 50〜100G 200〜500G 2レベル 100〜200G 400〜1000G 3レベル 150〜300G 600〜1500G 4レベル 200〜400G 800〜2000G こんなところか。ルル

    アリアンロッドのエネミーとか報酬に関するメモ - ブレーキをかけながらアクセルを踏み込む
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    Kadzuki 2008/03/19
    メモメモ。
  • 「2ちゃんねるでやっていないと恥ずかしいエロゲ」リストの全タイトルにコメントを付けてみた - 偏読日記@はてな

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    Kadzuki 2008/03/15
    あとでやる
  • 「(ブログ名)@はてな」の憂鬱 - 偏読日記@はてな

    最近このBlogも他サイトで紹介されたり言及されたりすることが増えてきまして、それ自体は歓迎するべきことなのでなんら問題はありません。 しかし、そこで気になるのは紹介/言及の際のBlog名表記。 上のタイトルを見れば判るとおり、ここの正式名称は「偏読日記@はてな」 が、たまに「@はてな」部分を抜かして表記されることがあるのですよね。 一応「偏読日記」(http://www5e.biglobe.ne.jp/~mybook/)がまず存在して*1、そこからはてなダイアリーに日記/感想部分が移転して出来たのがここなので「@はてな」を省略されると何とも複雑な気分です。 全く更新はしてないとはいえ、「@はてな」無しの「偏読日記」は俺が始めて運営したサイトであり、あくまでも俺のネット上の拠はあそこだと思っていますので。 あくまで拠たる「偏読日記」と、出張所の「〜@はてな」という関係はこれからも変わる

    「(ブログ名)@はてな」の憂鬱 - 偏読日記@はてな
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    Kadzuki 2008/02/27
    以後注意します。
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    Kadzuki 2008/02/25
  • 「私の更新方法」in 偏読日記@はてな - 偏読日記@はてな

    最近どうも俺から半径5クリックくらいのblog/ニュースサイトで「更新プロセス晒し」が流行っている(具体的にはよなかのとり 私の更新方法 byカラス あたり)ので、自分でも何か書いてみようと思う次第。 そこで普段の更新プロセスを改めて思い浮かべ、言語化しようとして最初の「更新ネタを思いつくきっかけ」が「天啓」とか表現しようがない時点で色々と駄目だと思った。 ……こういった事を書いていると物凄くアレな人だと思われそうで嫌なんですが、実際「天啓」…というか突発的な思いつきでblogを書いているのは事実な訳で。 なんというか、道を歩いている時や入浴中や眠りに着く前の時間や酷いときは仕事中でも突然、「あ、今日はこれを書こう!!」と前触れなく何かが降ってくるのですよ(ますます怪しい人みたいになってきました) 思いついた日の更新で全て書ききれそうならばそのままアップし、ある程度寝かせる必要がある/完成

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    Kadzuki 2008/02/07
    勉強になりました。脊髄反射な更新してるせいで、作らないとまずいなあと思いつつ作れない感想記事のフォーマットorz
  • 図書館の貸出におけるデータマイニング - eiji8pou's diary

    貸出履歴の利用についての疑問(一歩間違うと絶望) - かたつむりは電子図書館の夢をみるか(はてなブログ版) ブクマでも触れたけれども。 (電算化された)公共図書館ではそもそも貸出データを保存してこなかった。 何故かと言えば、システム導入以前の貸出カード制の時は、「プライバシー保護」を掲げていながら守れていなかったと言う状況だったため、導入を機に「守れるようにしよう」と全体で動いたからだ(確か、そんな話だったと覚えている)。学校図書館を利用したことがあればわかるだろうが、貸出カードを見れば、その資料を誰が借りたかなどはまるわかりだし、個人カードにも貸出履歴が残っている。それは貸出状況を管理するためには必要なことではあるが、同時にプライバシー保護とは真っ向から対立するものだった。コンピュータの導入はその対立を解消する銀の弾丸のように歓迎されたのだ。(そして貸出カードを使っている限り、データマイ

    図書館の貸出におけるデータマイニング - eiji8pou's diary
    Kadzuki
    Kadzuki 2008/01/22
    YAサービスでは、データ残ると考えたら借りられる物も借りられない利用者が出る弊害がありそうな……(w。
  • 嫌なら見るなよ。 - 煩悩是道場

    雑感 「嫌なら見るな」web上のいろいろなところで目にする、とても厭な言葉である。去年はSchool Daysと初音ミク界隈で見聞きした。嫌なら見なきゃいい、聴かなきゃいいのになぜわざわざ文句をつけるのだろう、と。これは相互理解を初手から放棄して自ら蛸壺に篭もる態度の表明である。新年もマシンガン その1:「嫌なら見るな」を撲滅したい - HINAGIKU 『らめぇ』嫌なら見るなという言葉を投げつけられる言説の多くはハナからポジティブな意見と「対話」をする気など所有していないのではないだろうか。相互理解を初手から放棄しているのは「嫌だ」という感情のみを放った側ではないのか。「嫌だ」という感情のみを放たずに「何故嫌なのか」「どのように嫌だと思ったのか」について語れば、そこにコミュニケーションが生まれるとは考えないのだろうか。 コミュニケーション・議論をする態度にある言説に対して「嫌なら見るな」

    Kadzuki
    Kadzuki 2008/01/05
    「無反応よりまし」……たしかに。
  • 女神に祭り上げられた初音ミク-彼女は自ら望んでその高みに登ったか - 煩悩是道場

    Robot ロボットと初音ミクを読んで。民衆を導く自由の女神たるマリアンヌと初音ミクの根的な異なりは、初音ミク自身が「自由の象徴」として先頭に立つ意思を持ってはいないですよね。言ってみれば「御輿に担がれた」状態であり、結果としてロボットに求められる従属性の枠組みに回帰しているのではないでしょうか。 古典的SFで、ロボットが、支配者の人間に対して反乱を起こすモチーフがある。これはどこか、労働者が資家に対して革命を起こすモチーフを連想させるロボットと初音ミク - 萌え理論Blog古典SFに於いて「メトロポリス」を外すわけにはいきませんが、wikipediaによるとある日、支配的権力者の息子・フレーダーは労働者階級の娘(マリア)と出逢い、初めて抑圧された地下社会の実態を知る。マリアが階級社会の矛盾を説き、脳(知識指導者階級)と手(労働者階級)の調停者の出現を予言すると、労働者達にストライキの

    Kadzuki
    Kadzuki 2008/01/05
    最後には悲劇のヒロインとしてアトムよろしく太陽に放り込まれたり、タチコマよろしくミサイル阻止自爆させられかねんなあ……、とは感じる。
  • アイマスって何?  - shinichiroinaba's blog

    って俺が通りますよ、っと。 いや http://d.hatena.ne.jp/shinichiroinaba/20071109/p1 http://d.hatena.ne.jp/shinichiroinaba/20060629/p3 の続きなんですが、初音ミク否定派(というと乱暴ですが「単なるDTMの新機軸に過ぎん」というお立場?)の鈴木謙介君に、ミク台風の前提として「アイドルマスター」というものがある、というお話は聞いていたのだが、ちょいと調べるとたしかにこのアイドルマスターはミク同様、というかそれ以上に大変なことになっている。来この「アイドルマスター」とは育成系ギャルゲーにして音ゲーであるわけだが、そもそも現在のブームはゲーム体ではなく、ニコニコ動画を主戦場、Youtubeを副戦場として展開されている、ファンがつくるMADビデオの方が主体となっている(ゲームに触ったこともない「見る

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    Kadzuki
    Kadzuki 2007/12/19
    ときメモ同様のSLG的側面はどこへ。エスコン、ミリタリーとの関連も伊藤で片づけられるのだろうか。
  • はてなブログ | 無料ブログを作成しよう

    うまくいかない日に仕込むラペ 「あぁ、今日のわたしダメダメだ…」 そういう日は何かで取り返したくなる。長々と夜更かししてを読んだり、刺繍をしたり…日中の自分のミスを取り戻すが如く、意味のあることをしたくなるのです。 うまくいかなかった日のわたしの最近のリベンジ方法。美味しいラペを…

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    Kadzuki
    Kadzuki 2007/12/16
  • なるほど - shinichiroinaba's blog

    http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1194084755/387- 387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/11/04(日) 13:56:59 ID:???0 楽天で買ったミクが先週届いた。 昨日、それを姪っ子にプレゼントしてあげた。 姪っ子は先天的に喉に障害があって声が出せない。 音楽が大好きなのに歌えないのが可愛そうだった。 最初は「なにこれ?」みたいな顔してパッケージを見てたが、 少しデモしてあげると好奇心の大爆発となった。 あんな姪っ子の表情は初めてみたよ・・ 目がまるで少女コミックのヒロインみたいにキラキラとしてた。 昨日、今日と休日をすべて潰して姪っ子に使い方をレクチャーしてたから疲れたw でも久々の心地よい疲れだなあー http://news21.2ch.net/test/read.cgi/b

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    Kadzuki
    Kadzuki 2007/11/22