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デザインパターンに関するKiyohiroのブックマーク (1)

  • ゲーム開発のためのオブジェクト指向

    ゲーム開発のためのオブジェクト指向 文章:syun 日付:2005/5/3 目次 1.はじめに 2.テンプレートメソッド 3.ファクトリーメソッド 4.シングルトン 1.はじめに 今回はゲーム開発に役立つ「デザインパターン」の解説を行います。 「デザインパターン」とは、クラス設計の中でもよく使われるものを、 パターンとしてカタログ化したものです。 オブジェクト指向での開発の欠点に、 「クラスの特性をしっかり理解していない人が書くコードは、 非オブジェクト指向で書かれたコードよりも汚い」 という事実があります(´Д`; 個人的な話ですが、昔ゲームのフレームワークを作ろうとして、 「あれ、このフィールドにアクセスできないなぁ…。 まあいいや、全部publicにしちゃえ!」 という、悲惨なコードを書いたことがあります。 オブジェクト指向のメリットの一つに「データのカプセル化」がありますが、 こう

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