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ブックマーク / www.playonline.com (5)

  • ジョブ調整 (2010/06/17)

    次回バージョンアップでは、レベルキャップの解放に伴い、新たなジョブアビリティやジョブ特性、魔法が多数追加されます。また既存ジョブアビリティの調整も行われる予定です。 以下のジョブアビリティが新たに追加されます ・リストレント(戦士Lv77 使用間隔:10分 効果時間:5分) ウェポンスキルに近接攻撃をヒットさせた回数に応じた攻撃力を得る代わりに、クリティカルヒットがでなくなる。 ・絶対カウンター(モンクLv79 使用間隔:1分 効果時間:30秒) 次の攻撃をカウンターで反撃する。 ・マナウォール(黒魔道士Lv76 使用間隔:10分 効果時間:5分) 被ダメージの全てをMPで受ける。 ・ぶんどる(シーフLv77 使用間隔:5分) アイテムを持っている敵から、なにかしらの状態異常を与えつつ、アイテムをぶんどる。 ・神聖の印(ナイトLv78 使用間隔:10分 効果時間:1分) 次の神聖魔法の命中

    Leiu
    Leiu 2010/06/18
    狩人はいまだ救われず(´・ω・`)
  • ファイナルファンタジーXI 公式サイト

    ノマドモグボナンザとは、ヴァナ・ディールで発売される“富くじ”の一種。 3けたの数字を選んでマーブルに刻んでもらい、後日モグハウス管理組合から発表される数字と一致すると……なんと、特別なあのアイテムをゲットできる、夢のくじなのです! 冒険者のみなさんへの日頃の感謝を込め、誰しもが欲しがるような垂涎の品を、めいっぱい賞品としてご用意いたしました! 日頃の冒険生活で培った勘に頼るもよし、記念日や好きな数字に命運を委ねるもよし。 “ノマドモグボナンザ”に夢を託し、バラ色の冒険生活を目指してみませんか!? ノマドモグボナンザは、後日発表される3けたの当せん番号を、予想するゲーム。 まずは、各港やサーキットにいるモーグリの販売員 (※1) から、“ボナンザマーブルII”と呼ばれる硝子玉を購入 (※2) 。 次に、販売員に任意の3けたの数字を告げ、そのマーブルに番号を刻印。 そして、後は運を女神に任せ

    Leiu
    Leiu 2009/03/30
  • ファイナルファンタジーXI 公式サイト - 各種調整について (2008/11/17)

    ヴァナ・ディールでの冒険を、もっと便利に! もっと楽しく!! 12月に予定している次回バージョンアップでは、日々のプレイの利便性を向上させる目的で、いくつかの調整を実施します。 戦車の指輪/女帝の指輪/皇帝の指輪のチャージについて これらのエンチャントアイテムをチャージする場合には、現在、コンクェストの対象エリアか街のガードにトレードする必要がありますが、キャラクターのレベルアップにともなって活動拠点が変わることなどを踏まえ、新たに西アトルガン地方や過去世界でもチャージが可能になります。 なお、必要なコストは変化せず、たとえば現在、個人戦績で50ポイントを消費するチャージであれば、皇国軍戦績でも50ポイント、連合軍戦績でも50ポイントが消費されるようになる予定です。 Treasure CofferとTreasure Chestについて ご存じのとおり、アーティファクトや地図などを入手するた

    Leiu
    Leiu 2008/11/18
  • レベル差を気にせずパーティプレイが楽しめる!新仕様「レベルシンク」 (2008/08/25) ファイナルファンタジーXI 公式サイト

    ファイナルファンタジーXI始まって以来の大改革! 次回バージョンアップでは、新たに導入される「レベルシンク」によって、何十レベルも離れたPC同士が パーティを組んだ場合でも、パーティメンバー全員が経験値を入手できるようになります! 開発コンセプト 「友達やリンクシェルメンバーと遊びたいのに、レベルが離れていて遊びづらい」 「友達をファイナルファンタジーXIに誘ったけれど、一緒に遊べるレベルのジョブがなくてパーティが組めない」 「あと1人見つかればレベル上げができるのに、適当なレベル帯の人がいない……」 こうした状況に対して開発・運営チームでは、ゲーム性やいわゆるパワーレベリング問題の観点から長期間にわたり慎重に検討と試行を重ねてきました。そして、昨今のプレイヤーの全体的な高レベル化や新規プレイヤーの増加、さらにコミュニティにおける規約違反行為者の対処状況などから、いよいよ次回バージョンアッ

    Leiu
    Leiu 2008/08/26
    これをもっと早くやるべきだった・・
  • FRONT MISSION ONLINE

    「フロントミッション オンライン」サービス終了によせて βテスト開始時の何とも言えない高揚感は、今でも記憶に新しいです。運営開始後、プレイヤー一人一人がバトルに出撃していく様を見送ったり、ロビーで交わされる会話を聞くだけでも楽しかったことを覚えています。 βテスト終了後頂いた意見を基に、サービス開始に向けて当初は想定していなかった様々な変更を行っていきました。 例えば、「パイロットレベル(ジョブレベルを加算したもの)」を追加したり、「前線を低コスト・後方を高コスト」に変更したりなどです。 サービス開始後に入れた仕様の中で最も印象に残っているのは、「戦局リセット(フェイズ制)」の導入でした。 これも当初は想定しておらず、制圧率などの仕様を「押されている陣営が押し返しやすくなる」だけでやりきる予定でしたが、プレイヤーの皆様からの意見と、運営チームの熱意に押されて実装に踏み切りました。 いずれも

    Leiu
    Leiu 2008/06/03
    お疲れさまでした。
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