MAYAではパソコンにデフォルトで入ってる文字を立体�にする事もできますが、例えばお客さんが「このイラストレーターデータの文字を立体にして質感つけてくれませんか?」という時に簡単にMAYAで変換する方法�がありました!わざわざ文字の上をトレースしなくていいんですよ! ※注意したいのがMAYAの3番キーであるスムースに対応させようとすると、一手間加わります。3番キーを押さないとより簡単に作る事が出来ます!� Maya Tutorial -Tip of the day_02 import illustrator curves to maya 例えばこんなAIデータを頂きました。 �一旦そのデータをイラストレーターで開き、 オプションでVersionをillustrator8にして保存し直します。多分これ以外にするとパス以外のゴミが付属してくる可能性があるからそうしてるのかな?と思います。 �M
2013年10月16日00:53 カテゴリMayamentalray 屈折率についての統計表をMayaで実践(V-ray Material Mia_materialのための) 屈折率についての統計表 Mayaで実践(V-ray Material Mia_materialのための) ◎Mentalray for Maya (Mia_Material_x)の場合、以下数値入力箇所 ◎V-ray for Maya (V-ray Material)の場合、以下に数値入力 Acetone アセトン 1.36 Acrylic glass アクリルガラス 1.490 - 1.492 Actinolite 陽起石 1.618 Agalmatoite 蝋石 1.55 Agate 瑪瑙 1.544 Agate Moss 瑪瑙 モス 1.54 Air 空気 1.0002926 Alcohol アルコール 1.3
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Digital Production The Gnomon Workshop offers the most comprehensive set of Digital Production tutorials anywhere. The broad scope of the tutorials contained in this section range from foundational understanding of the software tools all the way to the professional application of these tools and concepts used by artists working in the film and game industries. Entertainment Design The Gnomon Work
はじめに 別記事でも述べましたが、最近はちょっと時間が取れず…、更新のネタも実作業も出来ておりません。そこで現状溜めてしまっているタスクを洗い出しておこうと思います(完全に私の備忘録です)。中には素晴らしいプルリクも頂いてますので、そのあたりも今年度中には見ていきたいです。 uLipSync github.com Baked Data バッチ生成のディレクトリ構造コピー github.com こちらのプルリクでは、BakedData 生成時にディレクトリ構造もコピーすることを提案として頂いています。現状、uLipSync の BakedData のバッチ生成機構では、ディレクトリ入力の場合はその中に含まれている AudioClip 自体は再帰的に調べますが、出力先のディレクトリ直下に全ての BakedData を生成してしまいます(こちらの記事参照)。こちらは、このディレクトリ構造を保つた
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