このエントリーのトラックバックURL: http://www.hiroiro.com/blog/mt-tb.cgi/2893 鳥取県の風力発電の風車を間近で見たことがあるのですが、通常は風量に対して羽根の角度を自動調整しているみたいです。 30分ほど見ていたのですが動いたり止まったりを繰り返していました。 この動画の風車は角度調整の仕組みが壊れていたのかなぁ?
Phun goes Algodoo! Download a free trial of Algodoo at: http://www.algodoo.com Phun was created as a MSc project by Emil Ernerfeldt for supervisor Kenneth Bodin, HPC2N/VRlab, Umeå University, Sweden. On popular demand, here is the music (which I also wrote): http://www.phunland.com/download/Phun_theme.mp3 Copyright Emil Ernerfeldt
This video is only a demo of an early version of the game. Current version is 1.0.1 and has many playable level packs and improved features. And yes, this is a port of Crayon Physics. Thanks to r4m0n for the app! Works on iPhone and iPod touch. How to install: 1. Start Installer.app 2. Click on "Sources" 3. Click on "Edit" button, then "Add" button 4. Type the following: "http://iphon
Frequently asked questions: Q: What song is this? A: "Pretty Pet" by Aberdeen City Q: Is this realtime? A: No, it was rendered in slow motion and then the video was sped up. Q: What game is this? A: The game is "Crysis" but the island and box placement and such was made with the "Sandbox editor" that is included with the game. Q: What are your PC specs? A: They don't matter because they don't
Erin Catto氏の作った物理シミュレーションエンジンのライブラリである「Box2D」をFlashで利用できるようにしたものがこの「Box2DFlashAS3」、オープンソースで提供されています。 実際にどれだけ威力があるかというのはデモを見ればわかるほどの出来栄えで、ピタゴラスイッチ風なものとか、ドミノ倒しとか、いろいろなことができます。 デモのFlashとダウンロードは以下から。 デモは以下から。左右の矢印キーで次のデモに移動することができ、「R」キーを押すとリセットされます。 Flash Physics Engine Box2DFlashAS3 1.4.2 http://box2dflash.sourceforge.net/ 例えばコレは1つめのデモ。橋の上に物体が乗ってます。 マウスで橋をつかんでふりまわすと、上の物体は四方八方に飛び散ります 次はピタゴラスイッチ風 ドミノ倒し
[CEDEC 2007]鉄拳6に採用された国産物理エンジン「OctaveEngine」とは 編集部:aueki CEDEC最終日,プロメテック・ソフトウェアによる「リアルタイムシミュレーションを可能にする次世代物理エンジンの開発」と題した講演が行われた。プロメテック・ソフトウェアは,国産の物理エンジン開発会社ということで希有な存在であるが,代表的な物理エンジンの部分でHavok,PhysXと併記して名を連ねるなど,なかなか強気の姿勢である。 同社では,インタラクションを重視した物理エンジンを目指しているようで,現在発表されている「OctaveEngine 1.0」では,特定の用途に特化したエンジンを揃えている。バンダイナムコゲームスの「鉄拳6」に採用された実績を持つ実力派である。現在サポートされているのは,水面,砂,空の3種類のシミュレーションだ。今回は水面と砂についての解説が行われた。
ここは? このページは,長谷川晶一のホームページです. URL: http://haselab.hi.mce.uec.ac.jp/~hase 研究室のページはこちらです. 更新情報 過去の更新情報 どんな人? 「工学=科学・技術を人々のしあわせにつなげる学問」と考え,現代社会に生きる人々のしあわせにつながる科学・技術とその応用を考えたい人です. 人間が生きているこの実世界のこと(物理・機械)と,それを抽象化した理論と計算(アナログ情報=数学・制御工学,デジタル情報=計算機・情報科学)の両方を考えに入れて,人間/知能にアプローチしたいと考えています. 自己紹介へ 研究 リアルタイム物理シミュレーション技術をベースに,バーチャルヒューマン,力覚インタフェース,ロボットの制御とシミュレーション,バーチャルリアリティに興味を持っています. 現代社会に生きる人々のしあわせにつながる技術と
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