2018/5/24 #Unity3D #OculusGo #MMD この記事は Oculus GoでMMDが立体的に踊っている姿を360度あらゆる方向から眼に焼き付けたい……! という要望を叶えるための手順書になります。 プロジェクト、ビルド, SDKの意味がわかるレベルでプログラム経験がある方。 MMD関連(PMX/VMDファイル)の意味がわかる方。 Unityがどんなものか漠然とは理解している方。 C#の知識は必須では無いですがあると便利です。 プログラム完全に未経験という方には不親切な説明になっていると思います。 Oculus Go本体 開発用PC or Mac (Unity最新版が動作出来るもの) 自分はMac(High Sierra)にて作成しているため、Windows利用の方は適宜読み替えてください。 Oculus GoでUnityプロジェクトを動かすまでの説明になります。そこ