@agektmr エージさんが考えたgUM用の{video: true, audio: true, toString: function(){return 'video audio';}、すばらしい!元々のブログポストやgistへのリンクがありますか。
@agektmr エージさんが考えたgUM用の{video: true, audio: true, toString: function(){return 'video audio';}、すばらしい!元々のブログポストやgistへのリンクがありますか。
本日Chromeのバージョン21がリリースされ、getUserMediaが実装されたようです。 getUserMediaを使うと、javascriptを使ってカメラにアクセスできるようなので、やってみました。 参考にしたページは以下 getUserMedia API <body> <video autoplay width="640" height="480"></video> <img src="" width="640" height="480" > <canvas style="display:none;" width="640" height="480"></canvas> <div id="wrapper"> <button id="capture">capture</button> <button id="stop">stop</button> </div> </body> <
Initial Author of this Specification was Ian Hickson, Google Inc., with the following copyright statement: © Copyright 2004-2011 Apple Computer, Inc., Mozilla Foundation, and Opera Software ASA. You are granted a license to use, reproduce and create derivative works of this document. All subsequent changes since 26 July 2011 done by the W3C WebRTC Working Group (and previously the Device APIs Work
Introduction Audio/Video capture has been the "Holy Grail" of web development for a long time. For many years we've had to rely on browser plugins (Flash or Silverlight) to get the job done. Come on! HTML5 to the rescue. It might not be apparent, but the rise of HTML5 has brought a surge of access to device hardware. Geolocation (GPS), the Orientation API (accelerometer), WebGL (GPU), and the Web
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