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ブックマーク / karino2.github.io (2)

  • プログラマが凄いものを作ることについての雑感

    空港で暇なので何か文章でも書こうという事で。 podcastなどでも度々話をしているが、ここ1年くらい掛けてお仕事で作っていた独自言語が割と使えるようになった。 リリースまでにはまだやる事がそれなりに残っているが、2年弱くらいで作ったとは言えそうだ。 これはコレクションからUnitTestのライブラリからパーサーから全て手作りで、結構大掛かりであり、実装の面でも色々な工夫が入っているし、 そもそもに実現しているものも、自分が作らなければ類似のものは無いくらいには新規性のあるものだ(独自言語なので当たり前だが)。 こういう、結構大きくて、自分が作らなければ世の中に無いものが、たった一人で生み出せる、というのは、結構凄いことだよなぁ。 一方で、2年くらい仕事でずっと一人で何かを作り続ければ、相当なものが作れる人は、世の中にはそれなりにたくさんいるんんじゃないか。 自分と同世代のプログラマの友人

    PEEE
    PEEE 2023/04/04
  • 機械学習時代についていくの、自分には結構大変だった

    先日、USの方がチャンスがあるって当か?という話をちょろっと書いた所、反応を幾つか頂いたが、そのやり取りの過程で自分と結構認識が違うなぁ、と感じた。Kazuyoshi Katoと違うのはまぁいいとしても、ゲームプログラマの偉い人とも結構違う感じだったので、補足のエントリを書いておこう、という気になる。 自分で言うのもなんだが、自分はこんにちでは、まぁ機械学習の時代にうまく適応出来た、と思っている。 二年前くらいまでは結構ひーこらいいながら頑張ってたのでそう言い切る事は出来ない感じだったが、最近は「あー、これ数年前にやった奴の続きか。こう進歩したのね」みたいに思うような研究に多く当たるようになり、大分この分野の周辺で、専門性みたいな物を構築出来つつある気がしている。 自分の興味のある領域なら、2015年くらいまでの主要な研究なら、まぁまぁキャッチアップ出来ている。 2年遅れじゃん!というの

    PEEE
    PEEE 2017/12/23
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