前回計算式を見たので分かると思いますが、実はグラフィックソフトはピクセルを「透明」にしているわけではありません。RGBを「暗く」してから合成することによって、あたかも透明に見せかけているだけです。この秘密に気づけば、今回の内容も理解しやすいと思います。ではさっそくですが、今回まず2つの用語をセットで覚えていただきたいと思います。 覚えて欲しい2つの用語とは、「プリマルチプライ(Premultiply)処理」と「アンプリマルチプライ(Unpremultiply)処理」です。なんだか舌を噛みそうな用語ですが、ここは観念して、必ず覚えてください。まずプリマルチプライ処理というのは、前回説明した「RGBにアルファ値を掛ける」=乗算(掛け算)のことです。この記事内では今後プリマルチプライ処理という呼び方で統一したいと思います。 プリマルチプライ処理: ストレートのRGB × アルファ値 = プリマル
![コンポジターに必要なアルファチャンネルの知識(後編)](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/5cc5a9c2ea4be5a0a51bb52de2901c017d79365f/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fblog-imgs-71.fc2.com%2Fc%2Fo%2Fm%2Fcompojigoku%2FAfter_Effects_Alpha_A_08_v002.png)