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1 名前:チップちゃん(東京都) 投稿日:2010/10/23(土) 20:58:12.19 ID:9cFV0o2a0 1/2 ?PLT(12000) ポイント特典 海外ゲーマーが語る「日本RPGの変な武器について語ろう」 http://blog.livedoor.jp/fairypot/archives/51697983.html ・テイルズオブシンフォニアのジーニアスが持ってた玉つきの棒。 あとはエターナルアルカディアのヴァイス。あれはトンファーに似てるが潜在的に自殺の危険をはらんでる ビーチボールを使うワッカは言うまでもない。 ・↑ワッカのはブリッツボールだ!ビーチボールと一緒にするな! ・↑違いがわからん。 ・ワッカはいっそのこと自分の体ごと敵に突っ込めば良いと思う。 ・ジーニアスのあの武器にはいつも笑ってしまう ・二つの輪で戦う=頭が悪い。 ・↑デュープリズム懐かしすぎ。あのゲー
8月20日に発売された「オトナファミ 9/24号」は、「カリスマエンタの創り方」と題して、松本人志や浦沢直樹などのクリエイターに創作法をインタビューしている。そんな中で、『ドラゴンクエスト』シリーズなど数々のヒットゲームを創作した堀井雄二のインタビューが特に興味深かった。 これぞ『ドラゴンクエスト』だ、という要素は? と問われた堀井は以下のように語っている。 懐の深さですね。例えば『ドラゴンクエスト』の基本姿勢は、ある程度の“ズル”を許容範囲だと考えて作っているんですよ。『2』の福引所とかそうですが、福引券が当たったら売ってお金にしたり。人間って自分で発見した“ズル”がうまくいくと燃えるんですよよね(笑)。メタルスライム狩りだったり、そのこと自体にも思い入れが出来て、やる気になっていく。『9』でも、マルチプレイを利用すれば、本来ならストーリーを進めないと手に入らない強い武器を買えたりします
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