AS3.0 performance demo Flash9 AS3.0 / ROXIK Sharikura 3D Library version 1.5 ADOBE CREATIVE SUITE 3 Web Edition TOUR Report [ http://www.adobe.com/jp/events/cs3_web_edition_tour/page6.html ]
いまやWeb上で手軽に使われるようになってきた感のあるFlashムービーですが,実際はどのようにして作成しているのでしょうか?本連載では,Flashムービー作成用アプリケーションの最新版「Flash CS3」について,基本操作からスクリプト言語(ActionScript 3.0)を使ったプログラミングまで,具体的なサンプルコードを使ってご紹介していきます。 目次 第1回 Flash CS3で出来ることとFlash 8との違い 第2回 開発用画面を自分好みにカスタマイズしよう 第3回 Flashムービーを自在に制御する -- ActionScriptを書いてみよう 第4回 プロパティとメソッド 第5回 「表示リスト」で画面上のインスタンスの階層や重ね順を管理する 第6回 プログラムの基本,変数/関数/スコープを押さえよう 第7回 関数の便利な仕組み,「引数」と「戻り値」を理解する 第8回 ム
FLASH ActionScript&Animation LESSON FLASH LESSON MENU TOPへ 1 シンボル・インスタンスとは? 2 モーショントゥイーンとは? 3 モーショントゥイーンの効果 4 イージング・回転機能 5 ガイドレイヤーとは? 6 シェイプトゥイーンとは? 7 シェイプヒントとは? 8 ボタンの基礎 9 マスクとは? 10 サウンド・効果音 11 シーンとは? 12 アクションスクリプトとは? 13 stop(); play(); 14 gotoAndStop(); gotoAndPlay(); 15 パスを使用しての参照 絶対パス・相対パス 16 onイベントハンドラ on()ハンドラ 17 フレームラベル 18 nextFrame(); prevFrame(); 19 nextScene(); pravScene(); 20 getURL();
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