ofImageで画像を表示しようとした時に激遅い状態があるのでメモ。 おそらくoF内部で色々なプラットフォームに対応したり、レンダラを抽象化してたりする所のオーバーヘッドがつみかさなって重くなっている感じであったので、そのあたりを全部すっとばしてGLの関数群をそのまま呼ぶようにした奴 今となっては懐しいdisplaylist使用…。。。 class SimplifiedImageDrawer { public: SimplifiedImageDrawer() : display_list(0) , tex(NULL) {} virtual ~SimplifiedImageDrawer() { deleteDisplayList(); } void setTexture(ofTexture& tex) { this->tex = &tex; tex_size.set(tex.getWidth