UE4 MultiPlayer Online Deep Dive 基礎編1 -Getting Started- (historia様ご講演) #UE4DDエピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
[GDC 2012]最新の「シムシティ」はどのような仕掛けで動いているのか。Maxisがシムシティのゲームエンジン「GlassBox」のレクチャーを実施 編集部:松本隆一 日本時間の2012年3月7日に電撃発表され,大きな反響を呼んだエレクトロニック・アーツの「シムシティ」。ゲームシステムの詳細についてはまだ,「これから」という感じだが,サンフランシスコで開催中のGame Developers Conference 2012で,同作のゲームエンジンである「GlassBox」についてのレクチャーが行われた。 ナンバリングやサブタイトルをやめ,1989年にリリースされたオリジナル作品と同じタイトルに戻して発表された今回の「シムシティ」。「GlassBox」は,デベロッパのMaxisがそんな本作のために開発したデータ駆動型のシミュレーションエンジンだ。PCだけではなくマルチプラットフォームを前提
リリース、障害情報などのサービスのお知らせ
最新の人気エントリーの配信
処理を実行中です
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く