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ブックマーク / www.nintendo.co.jp (374)

  • 『MOTHER』配信に寄せて糸井さんからメッセージ

    Wii Uバーチャルコンソールソフト『MOTHER』配信に寄せて糸井さんからのメッセージです。

  • 社長が書面で訊く『リズム天国 ザ・ベスト+』|ニンテンドー3DS|任天堂

    つんく♂さん 任天堂の岩田です。 大変ご無沙汰しています。 いよいよ、『リズム天国 ザ・ベスト+』の発売が迫ってきました。 今日は、このソフトについて、お訊きしたいと思います。 先日、つんく♂さんが、母校の入学式で、 「沈黙のスピーチ」をされているのをテレビで拝見しました。 歌うことを仕事にしてきたつんく♂さんが、 声を失う決断をするというのはどれほどのことか、 第三者が想像することなどできるはずもありませんが、 順調な回復をお祈り申し上げております。 今回は、これまでのように、 お会いしてお話しする(※1)ことはできませんので、 「社長が『書面で』訊く」という形で、 このソフトに関するお話をお聞かせいただければと思います。

    社長が書面で訊く『リズム天国 ザ・ベスト+』|ニンテンドー3DS|任天堂
    Untouchable
    Untouchable 2015/06/11
    短かった/苦労されたそうだが、個人的には序盤曲やラストのリミックス曲の出来には首をかしげざるを得なかった
  • スーパーマリオブラザーズ30周年

    『スーパーマリオブラザーズ30周年』の公式サイトです。

  • リズム天国 ザ・ベスト+

    2016/2/24 あのマンガが帰ってきた!「開発スタッフが描く!スペシャルコミック」第38・39話を掲載しました。 2015/6/11 「社長が書面で訊く『リズム天国 ザ・ベスト+』」を公開しました。 2015/6/11 日発売です!あわせてオープンした「キャラ診断+ハマりゲーム投票」でノリノリ♪してみてください。 2015/5/28 公式サイトがオープンしました。

    リズム天国 ザ・ベスト+
  • 社長が訊く『Splatoon(スプラトゥーン)』|Wii U|任天堂

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    社長が訊く『Splatoon(スプラトゥーン)』|Wii U|任天堂
    Untouchable
    Untouchable 2015/05/21
    プログラマのアイデアが元だったのか。任天堂がそういうことできる所だとは知ってたけど、他所でどうなのかは気になるな/鼻/最初に「豆腐」で作ってたからこそ気づくこともあったんだな、と
  • 任天堂 2015年5月8日(金) 2015年3月期 決算説明会 - 質疑応答

    来期(2017年3月期)以降の業績の考え方について。「任天堂らしい利益」とは営業利益1,000億円以上と理解しているが、今期(2016年3月期)の営業利益500億円というターゲットは、来期の営業利益1,000億円を意識しているためか、若干強気に見える。来期の目標達成は、これから取り組むと発表されているいろいろなものだけで狙える水準なのか。スマートデバイス向けのゲーム展開がカギになるのか、どのような組み立て方で営業利益1,000億円以上を目指すのか。 取締役社長 岩田 聡: まず、「来期に任天堂らしいと言っていただけるような利益を出せるようにしよう」ということを基に置いて考えているというのは、今おっしゃった通りです。「任天堂らしい利益」かどうかは投資家の皆様が判断されることなので、それがどういう水準なのかを公の場で私自身が口にするのは適切ではないと思っているのですが、多くの皆様から、「年間

    任天堂 2015年5月8日(金) 2015年3月期 決算説明会 - 質疑応答
    Untouchable
    Untouchable 2015/05/10
    ユニバーサル側から既に具体的な提案もあって、両者の交流も進んでる状況なのね/アジャイル(という表現ではないが)だ/「IPの積極活用」はあくまで自社のゲームソフトビジネスのための戦略
  • 2015年5月8日(金) 決算説明会 - 社長説明

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    2015年5月8日(金) 決算説明会 - 社長説明
    Untouchable
    Untouchable 2015/05/08
    海外での3DS展開について「伸びしろの大きい状況」/ハードが定番ソフトと一緒に買われる傾向というのもあるものなのか/スマートデバイス向けタイトルは"来"年度末までに5タイトル程度/IPのテーマパーク展開
  • https://www.nintendo.co.jp/ir/library/historical_data/index.html

  • 社長が訊く『XenobladeX(ゼノブレイドクロス)』|Wii U|任天堂

    前作の『ゼノブレイド』(※1)で、 あれだけのことをやりきったわけですから、 次作への期待はどうしても高まりますからね。 ただ、時間と予算は無限にあるわけではありませんし、 そんな制約があるなかで、お客さんたちに 「なるほど」と言われるものを つくろうとするチャレンジだったわけですよね。 ※1前作の『ゼノブレイド』=2010年6月に、Wii用ソフトとして発売されたRPG。2015年4月2日には、Newニンテンドー3DS専用ソフトとして発売された(ニンテンドー3DS/3DS LLでは、遊ぶことができません)。

    社長が訊く『XenobladeX(ゼノブレイドクロス)』|Wii U|任天堂
    Untouchable
    Untouchable 2015/04/28
    「もう気合いと根性の世界」/オープンワールド→ネットワーク対応には必然性があるのか/「なんですか、この数字は!」/任天堂の社長が「JRPGの未来」だの言ってるを見るのはなんか不思議な感じ
  • Wii U「ちょっと気になる 世界のゲームを日本のみなさまへ」

    海外で高い評価を受けたWii Uダウンロードソフトの中から みなさまにもおすすめできるタイトルをピックアップし、 快適に遊んでいただけるよう、日語化してお届けします。

    Wii U「ちょっと気になる 世界のゲームを日本のみなさまへ」
  • 社長が訊く Newニンテンドー3DS専用『ゼノブレイド』|ニンテンドー3DS|任天堂

    文の一部を引用される場合は、必ず、ページのURLを明記、 またはページへのリンクをしていただくようお願いいたします。 今日はNewニンテンドー3DS専用ソフトの 『ゼノブレイド』についてお訊きします。 そもそも一般的なRPGの場合は 発売した直後に「どーん」と売れるものの、 そのあとすぐにしぼんでしまうケースも少なくないのですが、 5年前に発売されたWii版の『ゼノブレイド』(※1)は このゲームのつくりこみのすごさなどが あとからあとから、どんどん話題になり、 口コミという形で大きな広がりかたをしたタイトルです。 そんな『ゼノブレイド』が Newニンテンドー3DS専用ソフトとして よみがえることになりました。 そこで、モノリスソフト(※2)の高橋さんに、 『ゼノブレイド』とはいったいどんなゲームだったのか、 という話をお訊きしようと思います。 高橋さん、今日はよろしくお願いいたしま

    社長が訊く Newニンテンドー3DS専用『ゼノブレイド』|ニンテンドー3DS|任天堂
    Untouchable
    Untouchable 2015/03/27
    移植したの『ドンキーコングリターンズ3D』と同じところだったのか。今回もフォント周りダメダメだったらしく/そんな人いないと思うけど『サガフロ2』みたいなラストを期待すると損はする
  • 任天堂株式会社 株式会社ディー・エヌ・エー 業務・資本提携共同記者発表

    任天堂株式会社 取締役社長 岩田 聡: 日は、急にお集まりいただき、ありがとうございます。 任天堂社長の岩田でございます。今日は、隣にいらっしゃるDeNAの守安さんと一緒に、日両社がそれぞれ発表いたしました、業務提携・資提携について、ご説明いたします。 岩田: 私が守安さんといちばん最初にお会いしたのは、2010年6月のことです。 最初は、「モバゲーに任天堂IPを供給してもらえないか」というご提案をいただくことから始まったやりとりでした。しかし、守安さんは、任天堂と組む可能性について非常に情熱をお持ちで、その後も継続して話し合いを続けてきました。 大きな環境変化に向き合う今、両社の組み合わせが、グローバルに相乗効果を生み出すチャンスが大いにあることを、あるとき私は確信しました。その後、私と守安さんに続き、両社の複数のキーマン達が話し合いを重ねてきました。 その結果、業務提携して協業し

    任天堂株式会社 株式会社ディー・エヌ・エー 業務・資本提携共同記者発表
  • クラブニンテンドー会員特典

    ニンテンドー3DSのホーム画面を着せ替えられる、クラブニンテンドーオリジナルデザインの「テーマ」をプレゼント

    クラブニンテンドー会員特典
  • 2015年2月17日(火)第3四半期決算説明会

    文の一部を引用される場合は、必ず、ページのURLを明記、またはページへのリンクをしていただくようお願いいたします。 日は、お忙しい中、当社の決算説明会にご参加いただき、ありがとうございます。社長の岩田でございます。 まず、当社の第3四半期決算発表翌日の1月29日に設定しておりました決算説明会の前日深夜から当日朝にかけて突然の発熱があり、急遽当日になって決算説明会の日程を延期させていただくこととなり、みなさまにご迷惑をおかけしましたことをお詫びいたします。 日は、経営方針説明会ではなく、年間最大の商戦期である年末商戦後の決算説明会ということで、年末商戦の結果とビジネスアップデートを中心にご説明させていただきます。来期については、ニンテンドー3DSとWii Uのビジネスについて、さらなる販売拡大に努めていきますが、それと並行して、スマートデバイスの活用、自社キャラクターIPの積極的な

    2015年2月17日(火)第3四半期決算説明会
    Untouchable
    Untouchable 2015/02/17
    QOL分野やスマートデバイス展開の話は期末までおあずけ/『バッジ』は観測範囲では『だるめし』の比じゃなく盛り上がってるように見えるので今後数字にどう表れるか/フィギュア使った遊びは北米で浸透してるんだなあ
  • 社長が訊く『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D』|ニンテンドー3DS|任天堂

    文の一部を引用される場合は、必ず、ページのURLを明記、 またはページへのリンクをしていただくようお願いいたします。 みなさん、こんにちは。任天堂の岩田です。 昨年は一度も「社長が訊く」を公開しませんでしたので、 みなさんにお届けするのは、当にひさしぶりになります。 昨年、わたしは病気をして手術をしましたので、 そのことが「社長が訊く」が新しく公開されていない理由だと 感じておられたみなさんも多いかもしれません。 ただ、実際のところ、わたしは、自分の病気のことを知る前から、 「少しお休みをいただいて充電しよう」と思っていたんです。 昨年の終わりごろから、「そろそろ再開させてもらおう」と考え、 「最初にどのソフトではじめたらいいのか?」と考えていたときに 『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』のリメイクを発表したときの とても大きな反響に、わたし自身もビックリして、 このソフトで再開しよう

    社長が訊く『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D』|ニンテンドー3DS|任天堂
    Untouchable
    Untouchable 2015/02/14
    お、久々/“『ムジュラの仮面』に関しては、「時間がないから」ということが、逆にいい方向に転がった印象があるんです。”そして今回その3倍の時間をかけて粗い部分の改良とネタの追加を実施/「ごまだれ~」
  • バッジとれ~るセンター|ニンテンドー3DS|任天堂

    ニンテンドー3DSソフトのオンラインサービスの終了に伴い、『バッジとれ~るセンター』のすべての機能を、2024年4月9日(火)午前9時をもってサービスを終了させていただきます。 ※ニンテンドー3DSシリーズの「ニンテンドーeショップ」 サービス終了に伴い2023年3月28日(火)午前9時をもちましてソフト編の配信、および「バッジキャッチャーお支払いプレイ」を終了いたしました。2024年4月9日(火)午前9時のオンラインサービス終了までは、「当たりつき!練習キャッチャー」のみプレイいただけます。

    バッジとれ~るセンター|ニンテンドー3DS|任天堂
  • http://www.nintendo.co.jp/campaign/smapoke/index.html

    Untouchable
    Untouchable 2014/11/09
    『ゲームボーイギャラリー3』VCを非売品にする意味がわからない。スマブラ絡みではサウンドトラックCDやミュウツー(プレイアブルキャラ)が3DS・WiiU版両方買った人限定特典だったり販促策がなりふり構わない感がある
  • 任天堂 2014年10月30日(木) 経営方針説明会 / 2015年3月期 第2四半期決算説明会 - 質疑応答

    文の一部を引用される場合は、必ず、ページのURLを明記、またはページへのリンクをしていただくようお願いいたします。 取締役社長 岩田 聡: Wii U GamePadにはNFC(「Near field Communication」の略で近距離無線通信機能)のリーダー/ライター機能を標準で搭載いたしました。このNFCリーダー/ライター機能に関しては発売時には私たちから活用提案を十分お示しすることができず、『ポケモンスクランブル U』という商品で一つ実用例をお見せした以外はなかなか展開ができませんでした。今年になってSuica(をはじめとする交通系電子マネーによる)決済に利用可能になり、そして今回、年末に『amiibo』という新しいカテゴリーの商品を発売することで、格的な活用段階にようやく入れるようになりました。『amiibo』はフィギュアのベース部分にNFCのチップが搭載されており、

  • 2014年10月30日(木)経営方針説明会 / 第2四半期決算説明会

    以前にお知らせしましたように、6月に病気のため手術を受け、しばらくお休みをいただいておりましたが、お盆明け以降は出社しての業務を再開しており、現在では、通常の業務に復帰しております。ご心配をおかけいたしました。 決算の概要については、先ほど常務の君島からご説明させていただきましたが、第2四半期に収支のバランスは改善いたしました。非需要期で有力タイトルの発売が少なかった上半期全体で営業利益はほぼプラスマイナスゼロ、第2四半期の3か月間では営業黒字に復帰いたしました。 全体的な傾向としては、ニンテンドー3DSは、上半期に前期に比べて市場にインパクトを与える有力タイトルが少なく、ハード・ソフトとも販売数量が減少いたしました。一方で、Wii Uに関しては、5月の『マリオカート8』の発売や、6月のE3での発表を受けてWii Uプラットフォームに対する期待を高めていただけたことなどもあって、ハード・ソ

  • 大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U 周辺機器

    大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii Uの周辺機器の情報です。

    Untouchable
    Untouchable 2014/10/07
    スマブラXのために買ったGCコンがスマブラWii Uでも使えるのは朗報だ。ただ、サントラのためにソフトは買うけど本体を買うかは未定