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第1回目は、「デジタルコンテンツの振興戦略(課題と解決の方向)」の目標2:「クリエーター大国に向けた課題」というテーマに沿って「丸山参考人の考え方を述べよ」ということでした。 自分の話したことを簡単にまとめれば (従来型) 「クレイエーターの作るコンテンツ(作品)をユーザーに届けるには それなりの仕組みが必要で その仕組みを持っている企業(レコード会社、映画会社、放送局)が絶大な力を持っていたけれど、ブロードバンドが実現すれば「クリエーターの作るコンテンツ(作品)は直接ユーザーに届けることが可能になるのだから、その使い方の より良い方法を開発すれば クリエーターにとって 悲観的なことは何もない。」ということを述べました。 第2回目は 2005年12月1日の私と同日に参考人として呼ばれた ガイナックスの山賀さんの話を転載します。 山賀参考人 アニメ会社をやっております。今日は現場の人間として
スクウェア・エニックスが3月に出荷開始したロール・プレイング・ゲーム「ファイナルファンタジー XII」(以下FF12)では,味方キャラクタのAI(行動パターン)をプレーヤ(ユーザー)が設定できるのをご存知だろうか。それも,ドラゴンクエストなどのようにあらかじめ決められたパターンから選択するのではなく,かなり自由度の高い設定が可能である。AIを自由にプログラミングできると言ってもいいほどだ。 AIの設定(FF12ではガンビットと呼ぶ)は,「<体力が30%以下の味方>に対して<回復魔法を唱える>」のように「条件付きの対象」とそれに対する「行動」の組を優先順位をつけて複数指定することで行う。もちろん,コードを記述するわけではなく,あらかじめ用意された選択肢の中から対象と行動を画面上で選択していくのだが,選択肢の数が非常に多いために自由度は高い。例えば (1)体力が30%以下の味方に回復魔法を唱え
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絵の超初心者ド下手くそ人間が、20日間絵を描いて感じたこと わたしは、「文の人」だ。絵を描くのは大の苦手。 そんなわたしが、ひょんなことから絵を描き始めた。 そうしたらおもしろくなって約20日間、なにがしかを描きつづけている。 未知の領域での挑戦は、発見が多い。 また、ここまで絵を描けない人間の挑戦は、あまりネッ…
エロゲヲタのプロポーズの言葉 ・ 俺の人生のヒロインになってください。 ・ 孕め。 ・ エロゲーのエンディングの先・・・ボク達で一緒に見ないか? ・ 俺の義理の妹になってくれ。 ・ そこのエロゲの箱はまだプレイしてないやつだから触っちゃだめだよ。 ・ 君にインストールしたい!! ・ ところできみ、処女だよね? ・ 僕だけの攻略可能ヒロインになってください! ・ 俺にとっておまえは朝倉音夢よりも大事な人なんだ!! ・ パンツ脱いで。 ・ この次元では一番好きだから結婚してください。 ・ 俺の積みゲの管理を頼む。 ・ それ何てエロゲ?と言われる現実を作ろう。 ・ 第2部はキミじゃないとダメなんだ。 ・ 今までのエロゲーよりも素晴らしいエンディングを僕と2人で築き上げませんか? ・ もう、ゴールしてもいいよね。 ・ そろそろエッチシーンの選択肢に、「中出し」を追加
生命探究の第一線で 未来を拓く Shaping the future by exploring the nature of life
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