Never second-guess again. The new Creator License covers personal projects online and on social media. See details.
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You're blocking ads, which pay for BlenderNation. Read about other ways to support us. This free add-on by SpencerM turns light design in Blender on its head: instead of manipulating the lights, you indicate how you want them to appear on your models by painting their influence. Very cool and innovative! SpencerM writes: Paint where you want your light! A free Blender add-on enabling you to paint
技術っぽいようなそうじゃないようなことを書いていきます。 かなり丁寧に書いたつもりなので技術系に興味がなくてもミラクル♡ライトを知っている人に読んでいただけたら嬉しいです。 ミラクル♡ライトとは ミラクル♡ライト*1をご存知でしょうか。 ミラクル♡ライトとはサンリオピューロランドで販売されているペンライトです。 サンリオピューロランド内で行われるパレードで振って楽しむものですが、このペンライトには2つ特徴があります。 1つ目の特徴は持っている本人が操作せずともパレードの進行や演出に合わせて光り方が変わること。 つまり、無線で制御をすることができるペンライトだという点です。 無線制御型ペンライトはNHK紅白歌合戦などでも採用されており、存在を知っているという人も多いのではないでしょうか。 www.nikkei.com 2つ目の特徴は家でパレードのDVDを見ているときでもパレードの進行や演出に
はじめに この記事は、ドワンゴ Advent Calendar 2020 の19日目です。 こんにちは、 @i4M1k0SU (読み: みこす)です。 ドワンゴでは、ニコニコ動画のWebフロントエンド開発をしています。 前回は2018年のアドベントカレンダーに参加し、AC駆動開発を行おうと思ったのですが、時間が取れず行えませんでした。 今回は少しオーバーしてしまいましたが、なんとか形にはなりました。 全社テレワーク化 ドワンゴでは、某感染症への対策として、テレワークの選択が可能になりました。 私の所属している部署でも全員がテレワークを選択し、自宅で業務を行っています。 2月中旬ごろからテレワークが始まり、10ヶ月ほどが経過しました。 テレワークでの注意 ドワンゴでは、ご存知の方も多いと思いますが、主にSlackを使用しており、(部署によるかもしれませんが)ミーティングの時間などもSlack
エムスリー エンジニアリングGの岩本です。 会社ではiOS開発からサーバサイドの開発を担当していますが、家でDIY・IoT・スマホアプリなどを作る小学校1年生のパパエンジニアやっています。 最近下記の記事をホットエントリで見つけました。 togetter.com すごい面白い! と興奮して秒でポチってしまいました。送料込みで900円。メルカリ便利。 子供のためにおもちゃを買ってあげるなんてなんて優しいパパなんでしょう。 きっとこのおもちゃを自作のプログラムから動かしてあげたらすごい興奮するんだろうな〜。 「どうやってプログラムしたの!?仕様どうなってるの!?すごい!私もJavaScript書く!」ってなったらどうしよう。 夢が広がりますね。ところで、このサンリオピューロランドのミラクル♡ライトを制御するHTMLを作ったので紹介します。 なお、エムスリーテックブログのものづくり系の記事はいく
Get The Best Gran Theft Auto Sounds FX, Voices and Samples for Free Whether you are a confirmed gamer or not, you surely know the Rockstar GTA Franchise and its amazing soundtracks. For every game release, GTA is always the best sellerof the year. Today we offer you to download a huge collection of sounds from ALL Grand Theft Auto games. Thanks to a reddit user, you can download for free more than
[GDC 2023]このゲームのキャラクターは呼吸音からして違う! 「The Last of Us」シリーズの“息づかい専用のオーディオシステム”についてスタッフが解説 ライター:奥谷海人 アメリカ・サンフランシスコで開催中の「GDC 2023」にて,「The Last of Us: Part I and IIに命を吹き込む」というタイトルのセッションが行われた。PlayStation Studiosのシニア・サウンドデザイナーであるビュー・ヒメネス(Beau Jimenez)氏,及びNaughty Dogのシニア・サウンドデザイナーであるジェシー・ガルシア(Jesse Garcia)氏の2人が登壇し,「The Last of Us」シリーズにおけるキャラクターのリアルな描写について語った。 PlayStation Studiosのシニア・サウンドデザイナーであるビュー・ヒメネス(右)氏と
使い方How to use 編集する順番の指定 テキストアイテムを編集する順番を指定します。左上から右、左上から下、前面から背面、背面から前面の4つの中から選択できます。 連番を入力 連番を開始する数字を入力します。先頭に 0 を入力することでゼロパディングにも対応しています。また、アプファベットやひらがな・カタカナの指定も可能です。 文字列を入力 連番させない通常の文字列を入力します。 選択したテキストの内容 選択したテキスト内容を維持する(そのまま残す)か無視する(削除する)かを選択します。 リセット 入力した数値や文字列を空にします。。 プレビュー・OK ボタン 連番や文字列を入力後、プレビューボタンを押すことで、内部処理チェックしつつ実行後の結果をプレビューできます。チェックに問題なければ OK ボタンに変わるので、もう一度押すことでスクリプトの実行が完了します。 連番不可能な文字
Download a free Light Wrap plugin for Adobe After Effects here ProductionCrate has released a free light wrap plugin for Adobe After Effects! It is available to download now. Crate’s Light Wrap fixes one of the biggest obstacles any VFX artist faces, how to cleanly and easily composite in After Effects. We made it specifically for use alongside the VFX Assets available at FootageCrate, but it work
ブラウザゲームとは思えない本格的ベルトスクロールアクション。テストプレイで分かったベクターの新作ゲーム「BLADE RUSH」の基本システムとやり込み要素 ライター:丹治正行 ベクターは,新作ブラウザゲーム「BLADE RUSH(ブレイドラッシュ)」で,2014年11月11日よりオープンβテストを開始する。このテストで大きな問題がなければ,そのまま正式にサービスインする見込みだ。 本作は,いわゆるベルトスクロールアクションと呼ばれる横スクロール型のオンラインRPGである。「アラド戦記」などのヒット作もある人気のジャンルなのだが,コアなプレイヤー層が好むジャンルでもあり,高いアクション性が求められるため,クライアント型のしっかりしたタイトルが多かった。一方,本作はWebブラウザのみで動くFlashベースのブラウザゲームである。まず「ちゃんと動くのか?」という点を懸念する人がいると思うので先に
東海・近畿・中国・四国・九州・沖縄はこちら (更新履歴) 2023/3/18:リストに食べログの点数や一言コメントを加えて更新しました。ついに1エントリーに収まらなくなったので2分割。 くら寿司で甘えびの尻尾食べてた増田です。 記事への反応やブコメで集まった、皆さんの考える「中堅以上の回転寿司」が旅先でとても参考になるので、自分用にまとめようと思う。 地方別にコメントの多い順に掲載(否定的コメントは除いた)。複数の地方に出店しているチェーンは本拠地っぽい所に分類した。/以降は本拠地以外の地方の出店。★はその地方で複数の都府県に出店している場合、重点的に展開しているところ(道内は市町村)。ブランド名が違っていても系列店で中身の違いがあまりなさそうなところはまとめて計上した。同じ名前で回転寿司以外の業態を取っている店がある場合はブランド名に「回転寿司」等を付記した。回らないお寿司についてもコメ
ASTRAL CHAIN 開発ブログ 『ASTRAL CHAIN』らしさを象徴する、ハイブリッドサウンドの音楽設計(リードコンポーザー 五十嵐) 2019.08.01 こんにちは。『ASTRAL CHAIN(アストラルチェイン)』でリードミュージックコンポーザーを担当しました五十嵐です。『ASTRAL CHAIN』のBGMの作曲、音楽ディレクション、Wwise実装、BGM全体のシステム構築を担当しています。 今回は『ASTRAL CHAIN』のBGM全体の設計について、曲紹介も交えつつお話しできたらいいなと思っています。 なお、本タイトルのBGMはプラチナゲームズコンポーザーの五十嵐、原田、黒川の3名、そして主にカットシーンBGM制作の担当として外部コンポーザーの青木征洋氏(Vivix社)と瀬恒啓氏、という布陣で制作しています。 ■『ASTRAL CHAIN』音楽3要素 『ASTRAL C
Photograph_Satoshi Hata, Edit&Text_Ryo Tajima[DMRT] 昨今、HIPHOPやハイパーポップ好きが口々に話題にしているSTARKIDS。彼らはEDMやユーロビート、テクノといった電子音楽を現代流に自分たちのスタイルで表現している。30代オーバーのリスナーが、どこかレトロな風合いを感じるのは、こうした音楽やファッションを持ったスタイルが2000~2010年代に渋谷・原宿にあったからだ。4つ打ちの音楽が街に溢れ、蛍光色のグラフィックで彩られた洋服でセンター街で徒党を組む。そんな光景がポップカルチャーを形成していた状況があった。 別に、STARKIDSは、そういうポップカルチャーのリバイバルをやっているわけではく、まったく新らしいスタイルで音楽を表現しているのだが、それがフレッシュに感じられる。新曲「REDLINE」と「HORIZON」の2曲を軸に、
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