_ [OpenGL] OpenGL 3.3と4.0 急に来たのでびっくりしたよ。GDCで出る可能性をすっかり忘れていた。 まだちゃんと見てないけど。 OpenGL4.0は基本的にはDirect3D11クラスの機能を詰め込んだ様子。Direct3D11は詳しくないんだけど、テッセレータとかそのまま追加されちゃった。そのままかよ…。 OpenGL3.3は名前通り3.x系の拡張。ちょこちょこと機能追加されてるが、インターフェース変更ででかいのがSampler Objectの追加か。 今までのOpenGLではテクスチャの中身とサンプラが一緒になってた。フィルタやリピート処理、ミップマップなんかの設定をテクスチャオブジェクトに行うようになってて不可分だった。 でも一つテクスチャを別設定で読み込みたい時にテクスチャ2枚作らなきゃいけないのは無駄だよね困るよね。ということで設定を別に分けられるようにした

