こんにちは、技術部モバイル基盤グループの @slightair です。 今回は、クックパッドのモバイルアプリをどのような流れで開発しているか説明したいと思います。 この記事では技術的な話ではなく、どのようにして、どのようなことを考えて僕らがモバイルアプリを開発しているかに触れたいと思います。 開発体制 クックパッドにはモバイルアプリを専門で開発するようなチームはありません。 必要に応じて、誰でもモバイルアプリ開発に取り組みます。 機能追加・修正を行ったらリポジトリにプルリクエストを送ります。 プルリクエストが来たら、アプリ開発を行うエンジニア同士でレビューします。 様々な修正をひとつのバージョンにまとめるのは、僕が所属する技術部と後述するリリースマネージャーで行います。 リリースマネージャー バージョンごとに、そのリリースの責任をもつリリースマネージャーをひとり選びます。 リリースマネージ
イージスBMDによるSM-3ブロック1Bの模擬発射実験「FTX-19」が実施されました。 Aegis Ballistic Missile Defense System Completes Successful Tracking and Simulated Engagements of Three Short-Range Ballistic Missiles(2015/2/24 ミサイル防衛局) 実験は、まずバージニア州にあるNASAのワロップス飛行施設から3発の分離型短距離弾道ミサイル標的をほぼ同時に発射。アーレイ・バーク級イージス艦の「カーニー」と「ゴンザレス」、そして「バリー」が参加しており、このうち2隻のイージス艦がこれを探知し、SM-3ブロック1Bの発射シミュレートを実施しました(実弾の発射及び迎撃はなし)。実験は成功しています。 SM-3の発射に際し、「Distributed W
先月、heroku の推しサーバが unicorn から puma に変わったという発表がありました。unicorn だとスロークライアントの影響を受けやすいというのが理由なようです。 もう少し詳しく調べてみましょう。 そもそもスロークライアントってなに その名の通り遅い回線のクライアントです。3G環境のモバイル端末などが該当します。 「unicorn だとスロークライアントの影響を受けやすい」とは unicorn はプロセスモデルのサーバであり、blocking I/O モデルを採用しています。つまり、クライアントとの通信中プロセスが専有されるということです。 例えば unicorn がワーカプロセスを3つ立ち上げていて、そこへ通信完了に10分かかるようなスロークライアントが3つ接続されたら…、続くクライアントはスロークライアントの通信が完了するまで実行を待たなければならなくなります。プ
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