ホーム 取材・リポート スクウェア・エニックスの大作ゲームにおける「大技」実装の裏側には、数多の工夫と苦労が詰め込まれていた【GCC2019】 今年3月30日に開催されたデジタルエンターテインメントクリエイター協会によるゲーム業界向けの大型勉強会GAME CREATORS CONFERENCE’19内で、「大規模ゲーム開発における大技発動仕様事例」と題された講演がおこなわれた。同講演では株式会社スクウェア・エニックスから、背景セクションに所属する三浦康一氏が登壇。 「プレイヤーが望んだタイミングで、フィールドのどの場所でも、派手で大きな技や自由に操作可能な召喚キャラクターを使うことができる」という仕様を実現するにあたり、考えたこと、取り組んだこと、苦労したことなどを中心に話は進められた。スクウェア・エニックスが近年発売する大作アクションゲームにおいて、散見される大技。派手な演出と共に、視覚
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