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auditとpaymentに関するa2ikmのブックマーク (1)

  • SEのための前払式支払手段の会計処理

    はじめに オンラインゲームでは、金貨やコインといった ゲーム内で通貨のように利用可能なアイテム が必ずといって良いほど登場しますよね。 先日もこのTech Blogにて、ゲーム内で発行する仮想通貨データ分析業務についての記事が掲載されましたが、ゲーム内通貨の運用は各種法令等も絡むことからKLabでも特に注意して取り扱いを行っている業務の一つです。 そこで今日はゲーム内通貨の運用に関する業務やKLabとしての考え方を、会計上の観点からもう少し掘り下げてご紹介します。 法令におけるゲーム内の金貨等の位置づけ オンラインゲーム内でアイテムの購入に利用できる金貨やコインといったトークン、上記ではゲーム内通貨と言いましたが、これは資金決済に関する法律(以下資金決済法、とします)で各種の規定がされています。そして上記のようなゲーム内の概念は、この法律の中では前払式支払手段という名前で定義付けがされて

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