Unity5学習メモ Unity5学習の際の覚え書き。 トップページページ一覧メンバー編集 パーティクル 最終更新: dsuke1983 2015年07月31日(金) 06:54:42履歴 Tweet パーティクルの作成手順 1.空のゲームオブジェクトを作成 2.作成した空のゲームオブジェクトを選択し、Component -> Effects -> Particle Systemを組み込む コンポーネントとパーティクルシステム パーティクルのように、オブジェクトに組み込んで使う拡張機能を「コンポーネント」という。 Unityの<Component>メニューに用意されているものは、すべてコンポーネント。 コンポーネントは後付けの機能だから、TransformやRendererのように標準でオブジェクトが保管されたプロパティが用意されているわけではない。 スクリプトから利用するには、そのコンポ
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