【Flash】ウインドウサイズにぴったりで、ウインドウサイズを変えても内容が中心にくる、フルflashのページをつくりたいです。 (このようなページです→ http://love.cartier.com/ とか http://www.ugokasu.com/) ウインドウにぴったりさせて、内容が中心にくる方法を詳しく教えてください。 宜しくお願いします。
【Flash】ウインドウサイズにぴったりで、ウインドウサイズを変えても内容が中心にくる、フルflashのページをつくりたいです。 (このようなページです→ http://love.cartier.com/ とか http://www.ugokasu.com/) ウインドウにぴったりさせて、内容が中心にくる方法を詳しく教えてください。 宜しくお願いします。
kijimaが全画面について書いてるのでAS3版です。 コピペ用に溜め込んでるソースから放流。 stageWidthやstageHeightになってる事に気づけばそのままですね。 ソースは以下。 stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE; stage.align = StageAlign.TOP_LEFT; stage.addEventListener(Event.RESIZE, repos); var stageW:Number = stage.stageWidth; var stageH:Number = stage.stageHeight; //最小制限の設定。普通いるよね var minW:int = 550; var minH:int = 400; function repos(event:Event):void { if (stage.
サンプル作成に使用した ParaDraw のバージョンは Ver.0.3a4, Suzuka のバージョンは Ver. 0.8.0.0[RichEdit版] です。 別窓で開いたウィンドウには,Flash が 100% 表示されていると思います。 その別ウィンドウの大きさを大きくしたり小さくしたりしてみてください。 上下のタイトルやバーなどはウィンドウに対して一定位置のままで大きさが変わりませんが,中央の人工衛星は大きさが拡大縮小すると思います。 2007年は,世界初の人工衛星「スプートニク1号」打ち上げ50周年の年だったらしいので,記念として絵の題材に使わせてもらいました。 ここで言う フル画面Flash とは,画面全体にFlashのみを表示させる全画面Flashのことです。 オールFlash という言葉も,このフル画面Flashのことを指す場合もあります。 フル画面Flash
If you have just bought a house, then it is likely that you are starting to make upgrades and changes, especially if the original owners built the house in poor condition. The best thing about owning your very own house is that you can choose to do pretty much whatever you want to it, within reason. This means that you can design it to fit your needs and cater to your interests. If you love to gam
Flashは生き残れるのか? 元マイクロソフトのエヴァンジェリストであり米国の著名なブロガーであるRobert Scoble氏は、数年前には非常に多かったInternet Explorer専用のWebサイトが、Firefoxの登場によってWeb標準へと置き換えられていったことなどを例に挙げ、Flashの行く末を不安視しています。 また、iPhoneと同様にiPadでもFlashをサポートしなかったアップル。その理由としてスティーブ・ジョブズ氏が「アップルがFlashをサポートしないのはFlashがあまりにもバギーだからだ。マックのクラッシュはほとんどの場合Flashのせいだ」と言い切ったことが複数のメディアで伝えられています。 両者の意見を追ってみましょう。 FlashはWeb標準に置き換えられるのか Scoble氏は自身のブログ「Scobleizer」の1月30日付けのエントリ「Can
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このブログをご覧になっているということは、Flashに関心があったり、実際にFlashを操っている人が多いと思いますが、誰だってはじめは初心者だったハズ。ということで、今回は趣向を変えて自身のFLASHerとしての記録を思い出しながら書き綴ってみようと思います。 ちなみに弊社ではFlash案件を担当するスタッフのことを“FLASHer”と呼ばずにFD(FlashDeveloper)と呼んでいるので、以下文章でもFDと呼んでいきます。(広まらないかなこの呼称。。) 【Flashとの出会い~はじまりは唐突に~】 自分、Flashを始める前はいわゆるWEBデザイナーでした。最近ではいったいどこまでを「WEBデザイナー」とカテゴライズするのかが難しくなっていますが、いわゆる、イラストレーターやフォトショップを使ってページデザインを作成し、CSSを使ってコーディングしていく作業を担当していたのです。
EMBED タグ、OBJECT タグの中にパラメータ(アトリビュート)オプションをつけ加えることによって、Flashの動きや質にHTMLから変化を与えることができます。 使用例 <object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://fpdownload.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/ flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" width="300" height="400" align="middle"> <param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="movie" value="sample.swf" /> <param name="qu
マイコミ派遣のセミナーでおなじみ、インターリンク河野さんによるFLASH講座です。 作例をもとにFLASHアニメーションについてわかりやすく説明していくコンテンツです。
「FLash CS4」体験版ダウンロードはこちらから 「Adobe CS4」購入はこちらから 今回はFlashの3つのシンボルのうち、「ボタン」を使ってみよう。Flashのインタラクティブ要素を使いこなすためにはボタンは必須となる。今回作成するflaファイルは、こちらからダウンロードしてほしい。 ボタンの作成 まず、上の画像のようなクリックすると、HOMEページを開くボタンを作成する。上記ダウンロード素材のbtn1.zip内にあるHOME_btn.swfをブラウザにドラッグすると、実際の動作を確認できる。 1.テキストツールで「HOME」と打つ。このとき、ボタンの中のテキストは常に静止テキストかダイナミックテキストのどちらかにする。 2.「HOME」をシンボルに変換する。そのときのタイプはグラフィック、シンボル名は「HOME_g」だ。 3.さらに、ステージにある「HOME」(※上で作成した
クリエイターを目指している皆さん。これから一緒にFlashを始めてみませんか。この連載では、Flashの機能を少しづつ学んでいく予定です。まず今回は、Flashとは何なのかという部分から解説していきたいと思います。 Flashとは Flashという言葉について、改めて整理してみましょう。現在、Flashという言葉は、Adobe systemsのオーサリングソフト「Adobe Flash CS4」や、そのアプリケーションで作成されブラウザで再生されるSWFファイルのことを指します。「このWEBサイトにはFlashが使われている」、「FlashでWebコンテンツを作る」というように使用されています。また、各ブラウザ用にプラグイン形式で配布されている再生エンジンは「Adobe Flash Player」と呼ばれています。Flashには、オーサリングツールで編集するFLAファイルと、FLAファイル
書籍, as兼ねてから Flash 界隈で名著と言われ続けていた Making Things Move! の続編の日本語訳が O'REILLY から出版されています。献本いただきました。ありがとうございます。詳解 ActionScript 3.0アニメーション ―衝突判定・AI・3DからピクセルシェーダまでFlash上級テクニック作者: Keith Peters, 相川愛三出版社/メーカー: オライリージャパン発売日: 2010/01/25メディア: 大型本献本してもらっておいて宣伝するのもわざとらしい感じですが、お世辞抜きにすばらしい内容です。衝突判定、キャラクタの動作(追いかけたり、逃げたり、群れたり)、等角投影(2.5D)、経路探索といった高度な内容を ActionScript でどのように実現するかが書いてあります。後半では、Flash 10 の 3D 機能や新しい API、Pix
オライリーの方から、Bit101のKeith Petersが書いた「詳解 ActionScript 3.0アニメーション」の献本を頂きました。多謝です。 この本は以前、高いけど神の書としてレビューした「ActionScript 3.0 アニメーション」の続編。 Keith PetersはActionScript Godの1人にして、ノリで作った初めてのiPhoneゲームがUSの無料ゲーム1位を取ちゃったりするような人。この前日本に来てて、Nexus One弄くったバーで一緒に飲んだけど、気さくなオッちゃんです。 この2冊はActionScript3.0で広告や高度なインタラクティブ作品を作りたい人にはMUSTな一品。 僕も8年前、この人のソースコード読んでFlash5を勉強しました。 コードでアニメーションを記述する前作から続く今作は、衝突判定、AI、擬似3D、経路探索など等、より高度かつ
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