機械学習の問題 については以前に紹介したので、次はどんなデータを収集し、どんな機械学習アルゴリズムを使うことができるのかを見ていきましょう。本投稿では、現在よく使用されている代表的なアルゴリズムを紹介します。代表的なアルゴリズムを知ることで、どんな技法が使えるかという全体的なイメージもきっとつかめてくるはずですよ。 アルゴリズムには多くの種類があります。難しいのは、技法にも分類があり拡張性があるため、規範的なアルゴリズムを構成するものが何なのか判別するのが難しいということですね。ここでは、実際の現場でも目にする機会の多いアルゴリズムを例にとって、それらを検討して分類する2つの方法をご紹介したいと思います。 まず1つ目は、学習のスタイルによってアルゴリズムを分ける方法。そして2つ目は、形態や機能の類似性によって(例えば似た動物をまとめるように)分ける方法です。どちらのアプローチも非常に実用的
この用語集の内容は無保証です。この用語集を信じて開発した将棋ソフトが 選手権で大敗しても、私は責任はもちませんし関知しません。あしからず コードや数式は極力書かず、読み物に徹しています。 ドーピング 自動学習でうまく行かない所や、データがないところを手動で補ってやる行為。語源は棚瀬さん? FutilityCut 探索中に残り1手の場合に、評価関数の値よりある程度alphaを下回っていれば、あと1手さらに指してもalphaを下回るだろうという予測の元にalphaカットとみなす。逆にある程度betaを上回っていると、あと1手指してもbetaを超えるだろうと予測してbetaカットする、といった後ろ向き枝狩り手法。評価関数の値の代わりに静止探索の値を用い、上回る定数幅をやや広げることで、残り2手の場合にも適用される。 KillerMove 探索中にベータを超えた良い手などを深さに応じて保持しておき
1. The document summarizes two papers about bandit algorithms. The first paper proposes a multi-level bandit algorithm that utilizes the taxonomy of ads and web pages to reduce the number of arms to explore. The second paper studies the "mortal multi-armed bandit" problem where arms have finite lifetimes. It models the death rates of arms and proposes the "Stochastic with Early Stopping" algorithm
コンピュータ将棋協会のブログで知ったのですが、ゲームプログラミングの学会GPW2007の話題の中心はボナンザタイプの機械学習による評価関数のデザインと、UCTらしい。 機械学習については、以前調べて、大体のどんな感じのものかおぼろげに理解したけれど、UCTってなんなのか、まったく言葉すら知らなかったのでちょっと調べてみた。 ついでにプログラムを組んでみた。 UCTって何か? これは、モンテカルロ囲碁で最近流行の手法で、UCB1を使ってゲームの木のノードを下ってからモンテカルロシミュレーションする手法のことらしい。 UCB1ってなにか? ぶっちゃた言い方をすると、パチンコの台選びを想像するのが理解しやすいかも。 釘が読めない前提でパチンコで台を選ぶとき、それぞれの台を試し打ちして、スタートチャッカーへの入賞率が高い台(いわゆる良く回る台)を探す。 そのとき、「そこそこ回るパチンコ台を見つけた
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はじめに ちょっと遊びで多腕バンディット問題で遊んでみた。 UCB1-tunedも書いてみたけどUCB1より最終的な儲けが低くてあれ?ってなった。どっか間違ってるか。。。 追記(2012/2/12):コメントをいただいて、修正しました。一応、報酬額がUCB1よりtunedの方が高くなっているので、一緒にのせてみます。 修正 コメント指摘をうけ、元論文( http://www.eecs.berkeley.edu/~pabbeel/cs287-fa09/readings/Auer+al-UCB.pdf )を確認してみました。 「K個の独立で、未知だがそれぞれ期待値がμiの一様分布に従う確率変数Xi」と定義されているみたいで、報酬期待値μ*もμiの最大と定義されているので、評価値の計算もこれを用いなければなりませんでした。 「報酬を表すi.i.d.な確率変数X_{i,t}の範囲は、UCB1の証明
Breaking new ground in the theory and practice of computational systems and their applications, the School of Computer Science is a progressive, inclusive department, providing specialist teaching and conducting world-leading research in fundamental and applied computer science. The Research Excellence Framework 2021 ranked us 3rd in the UK for GPA and for 4* research. Our research areas include,
(pixabay.comより) 1.背景とか Random Forest[1]とは、ランダムさがもつ利点を活用し、大量に作った決定木を効率よく学習させるという機械学習手法の一種です。SVMなどの既存の手法に比べて、特徴量の重要度が学習とともに計算できること、学習が早いこと、過学習が起きにくいこと(追記注釈1)などの利点が挙げられます。Kinectの姿勢推定に使われているらしいです。 最近、Random Forestをカジュアルに使う例が多く(特にうちの研究室)、一部パラメータやら出力やらがわからない人も多いと思います。使い方はTJOさんの資料[2]を読んでもらえれば理解できると思うし、詳細は波部先生の資料[3]をよんでもらえればわかると思います。 それで、いろいろな日本語の資料をいくら読んでも、Random Forestがもつ特徴の1つである、特徴量の重要度の詳細に関してはほとんどノータッ
本書は,モンテカルロ法の実践的な解説書であり,統計解析ソフトのRを用いた豊富な実例と練習問題が組まれている.モンテカルロ法とは乱数を用いて数値計算を行う手法の総称であり,本書で扱う内容は乱数の発生からモンテカルロ積分,そしてマルコフ連鎖モンテカルロ法(MCMC)の各種アルゴリズムに至るまで非常に幅広い.たいていの解説には理論に実践演習が付随した形となっており,数学的な理論を軸にして実際にRを用いたコード例が示される. 練習問題を解きつつ読書ノートをまとめてみる そんなこんなで,久保本と並行する形で「Rによるモンテカルロ法入門」を読んでいる.一応MCMCの部分だけひと通り目を通したのだが,最終的にMCMCの実装までひと通りやるにしても一連の流れを簡単にでも追っておかなければと思って,最初の乱数の部分からじっくり読み進めている.これがなかなか難しくて,手も足も出ないところをなんとかRのコードを
はじめての機械学習 作者: 小高知宏出版社/メーカー: オーム社発売日: 2011/04/22メディア: 単行本(ソフトカバー)購入: 6人 クリック: 99回この商品を含むブログ (9件) を見る はじめての機械学習 はじめての機械学習という本を読んで学んだことをまとめます。自分で理解した言葉としてまとめています。原文とは異なる可能性があります。またその他自分で勉強した内容についても紹介します。 機械学習とは パラメータ調整による学習 帰納的学習 教示的学習 進化的手法による規則学習 ニューラルネット 機械学習ライブラリ その他用語 機械学習とは 「生物」以外の「機械」が学習を行う事。 過去のデータやとある局面のデータを学習して新たな局面に当てはまる有効な知識構成を「汎化」と呼ぶ。 機械学習はゲーム研究での適用が始まりで、人口知能と人間の対戦だった。 評価関数の評価値が高くなるようなパラ
The document discusses hyperparameter optimization in machine learning models. It introduces various hyperparameters that can affect model performance, and notes that as models become more complex, the number of hyperparameters increases, making manual tuning difficult. It formulates hyperparameter optimization as a black-box optimization problem to minimize validation loss and discusses challenge
久しぶりに論文を読んだ。 http://www.dcc.uchile.cl/~gnavarro/publ.html The Wavelet Matrix Claude & Navarro; SPIRE2012 "The Wavelet Matrix"はSPIRE2012のNavarro無双のうちの一本。タイトルからするとウェーブレット木の拡張のように思える。 機能としてはウェーブレット木と同一でデータ列に対するaccess,rank,selectを提供する。しかし実装は既存手法と比べて効率的でしかも簡単になっている。 これまでにウェーブレット木の実装としてはノードをポインタでつないだ普通の木として実装する方法(Standard Wavelet Tree. 論文のAlgorithm 1)と、木の階層ごとにノードをつなげた配列で表現する方法(Levelwise Wavelet Tree. 論文
id:echizen_tm さんの記事「ウェーブレット木の効率的で簡単な実装 "The Wavelet Matrix"」から始まったウェーブレット行列ブームから半年以上が過ぎ、すでに枯れた技術として確立されつつある感があります。 …嘘です。 日本以外ではあんまり来ていません。 理由としては、やはりアルファベット圏では単語境界が明確であるため、こちらの記事で書かれているような「キーワード分割の難易度」といったことがあまり問題にならないということがあるかもしれません。 まあ、そういうわけで局所的に来ているウェーブレット行列ですが、日本語をはじめとする単語境界のない言語圏にとっては重要なネタであると思うため、解説記事を書き直して*1みようと思います。 ウェーブレット行列でできること 主となる操作は、文字列に対する 定数時間の rank() と select()*2 です。 rank() は、「文
機械学習の定番教科書の1つと言われ、各地で読書会が開かれる「パターン認識と機械学習」(PRML)。読み解くにはある程度の解析と線形代数の知識が必要なため、数学が苦手な学生さんや××年ぶりに数式を目にしたというエンジニアたちを次々と「式変形できない……」という奈落に叩き込んでいるという。 サイボウズ・ラボの社内 PRML 読書会でもその現象が発生。見かねた同僚の光成さんが PRML で使われている数学の解説だけではなく、PRML の中で省略されている式変形の過程も含めて書き下したメモ(社内通称:アンチョコ)が暗黒通信団から「機械学習とパターン認識の学習」という同人誌として出版され、全国のジュンク堂で購入可能となるとちょっとしたムーブメントががが。 現在はアマゾンでも購入可能となっているが、もともとのアンチョコも PDF で無料公開(CC-BY ライセンス)されているので、紙の本でないと勉強す
ジュンク堂書店池袋本店 PC書担当 @junkudo_ike_pc イベント情報:2012/10/11(木)19:30~ 暗黒通信団『パターン認識と機械学習の学習』刊行記念イベント「今度こそわかる!?PRMLの学習の学習」神嶌敏弘氏×naoya_t氏×中谷秀洋氏×光成滋生氏×竹迫良範氏 定員40名 お申込みは店頭かお電話で0359566111 2012-10-06 17:20:51 プルマッチョコミント @Prunus1350 「PRMLの学習の学習」ってことは「パターン認識と機械学習の学習の学習」てことだから、あのPRML同人誌についての学習ってことでいいのかな?てことは「今度こそわかる!?」の部分はすでに同人誌に挫折した人向けってことかな? http://t.co/9q1Qz8bV 2012-10-07 15:51:27
ジュンク堂池袋本店にて 10/11 に行われた「パターン認識と機械学習」(PRML) 愛好家の集まり、じゃあなかった、トークセッションにのこのこ行ってきた、ばかりか前でしゃべってきた。ありがとうございました&お疲れ様でした>各位 PRML同人誌 『パターン認識と機械学習の学習』(暗黒通信団) 刊行記念トークセッション 「今度こそわかる!? PRMLの学習の学習」 http://www.junkudo.co.jp/tenpo/evtalk.html#20121011_talk 参加して下さった上に感想までブログにしたためて下さった方には感謝感謝なわけだが、そういったブログの中で、@yag_ays さんがちょうど今気にしていたことを書かれていたので、ちょこっと紹介。 「今度こそわかる!? PRMLの学習の学習」に参加しました - Wolfeyes Bioinformatics beta 余談:
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