間接光を正確に扱うことで、きわめて写実的な3DCG表現が可能となるレンダリング技法 GI(グローバル・イルミネーション=大域照明)レンダリング コースティクスなど物理的に正確なレンダリング結果が得られたり IBLでHDRI等の環境マップを用いて現実の環境光をリアルに再現できたりと フォトリアルなCG表現が個人でも簡単に手に入る時代になりました 最新のアルゴリズムにより高速で高品質なGIレンダリングを実現した 先進的なフリーのGIレンダラーを紹介 Vidro http://www.vidro-project.com/ x64やマルチコアに対応、ノンフォトリアルな表現もできます Parthenon Renderer http://www.bee-www.com/parthenon/ 比較的高速なGPUアシスト型レンダラー Lucille http://lucille.sourceforge.n
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