More experiments Hosted by MediaTemple
This page lists a selection of my labs experiments, old and new. Click around and explore, but keep in mind, this all experimental and unpolished work. 3D Alchemy Particle Pusher 300.000 3d particles in Flash 10 using Alchemy. 3D interactive Vertexmap (milkyball) Flash 10 3D test. 3D Music Visualization Flash 10 3D music visualization test. Audio – FlashModPlug ModPlug ported to Flash with Alchemy
I'm doing Flash 3D for over 4 years now, and since day one, I've remarked that the workflow is one of the bottlenecks that Flash devs and designers encounter each day. How do you explain to a designer that his designs will not be respected? As a designer with little or no programming skills, how do you deliver to a Flash dev the stuff he needs? Prefab With the first release of preFab, I've tried
体験版 今すぐ購入 サンプルファイル サンプルファイル(Flash CS5形式/約32KB) Flash Professional CS5に備わった新たな機能としては、発売前からひとつに注目が集まり、いろいろと話題をさらってしまった感があります。けれど、落着いてドキュメントを確かめていけば、派手さはなくても、表現力や使い勝手を高める機能が加わっています。その中から7つご紹介します。 01 TLFテキスト TLFとはテキストレイアウトフレームワーク(Text Layout Framework)の略です。[ツール]パネルから[テキストツール]を選ぶと、[プロパティ]インスペクタのテキストエンジンとして[TLFテキスト]が選択できます(図001左図)。[TLFテキスト]はとくに[詳細な文字設定]を使うと、まるでInDesignのような細かな文字の設定が行えます(図001右図)[*1]。 図0
Adobe Flash Platform View Help PDF ( 3.4M B) Adobe Flash Platform Adobe reference Mobile Popular resources ActionScript Technology Center Getting Started and Tutorials ActionScript Cookbooks Related products Flash Professional Flash Builder Flex Adobe AIR Changing the Help command/F1 default page To change the Help command destination for all your Adobe CS4 products, choose an option: Community He
Adobe のヘルプサイトに、Flash Platform 用コンテンツのパフォーマンス最適化のドキュメント (ベータ版) が公開されています。(Optimizing Performance for the Flash Platform) Flash Player 10.1 における変更点も詳しく説明されています。 もう直ぐ内容のより充実した正式なドキュメントが日本語版として公開されると思いますが、とりあえず概要だけでも紹介しておきたいと思います。 なお、このドキュメントかなり細かいです。通常のコンテンツではここまで気にしなくてもよいのでは、というくらい些細な違いも取り上げられています。今後、iPhone や Andoroid 携帯などリソースの限られたプラットフォームを扱う人は知ってた方がよいかもですが。 まず、メモリ管理関連のトピックからです。 Display Object 以下の 3
新しくなった Microphone API Adobe AIR 2.0 beta のリリースによって、Microphone クラスのインスタンスからSampleDataEvent.SAMPLE_DATAイベントがディスパッチされるようになりました。これは、マイク入力の波形データを扱えるようになったという意味で、具体的にはマイクから入力された音の波形を表示したり、録音したりできるようになりました。 これまでの Microphone API では、下に示すような、マイク入力レベルしか得ることができませんでした。(※マイク入力レベルとは、「音量」と考えて頂いて問題ないと思います。) ダウンロード 重要: このサンプルアプリケーションは、AIR 2 betaの機能を体験するために作成されています。お試しになる場合は、AIR 2 beta ランタイムを先にインストールする必要があります。なお、既にA
Flash Player’s EOL is coming at the end of 2020. See the roadmap for Flash Player and AIR’s EOL: Adobe Flash Player EOL General Information Page The Future of Adobe AIR You can access the archived documents relevant to Flash Runtime even after the Flash EOL date. We are providing access to the archived documents for all the user/developers community to download. These documents are now no longer u
As3Eval is a library that packages the Tamarin ESC compiler to work within a run-of-the-mill flash player. It also includes a port of an early version of ESC to as3. That port is not currently maintained and is there primarily for historical purposes. The folks at the Tamarin project have put in quite a bit of work on ESC. At this stage, most ecmascript 3 stuff is working, and a lot of actionscrip
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