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2017年4月27日のブックマーク (2件)

  • 社長が訊く Wii プロジェクト - Vol.2 Wii リモコン編 第1回

    おそらく、多くの人がWiiのいちばん大きな特長として挙げるであろう コントローラについて、訊いていきたいと思います。 まず、Wiiの開発責任者である竹田さんにうかがいますが、 コントローラを作るにあたって、まずどんなことを考えましたか? 影響として大きかったのは、ニンテンドーDSの存在です。 Wiiのコントローラを作っているときに ニンテンドーDSのコンセプトはすでにありましたし、 仕様を固めていくころには、多くの人に受け入れられていました。 そのDSの路線をどう維持していくのかというのが コントローラを作っていくうえで頭の中にありましたね。 多くの方が予想されていたように、 コントローラにタッチパネルをつけるということも 当然検討しましたし、ポインティングデバイスという意味では パソコンについているマウスやトラックパッドのようなものも考えました。 ただ、ニンテンドーDSは、「画面を直接触

    社長が訊く Wii プロジェクト - Vol.2 Wii リモコン編 第1回
    akirafukuoka
    akirafukuoka 2017/04/27
    技術フェローを引退する竹田さんの記事を検索したら一番トップに出てきたのがこれ。ここに全てが詰まってる。
  • フェイスブックの「VRアプリ」から、Oculus買収の真の理由が見えた

    akirafukuoka
    akirafukuoka 2017/04/27
    私が去年した「リアルタイムアバターがそろそろくるやで」の話を思い出してほしい