追記 2007/11/02: Direct3D 10 ShaderModel4.0 Stencil Routed A-Buffer とお詫び も見てください。 半透明描画時に、ピクセル単位でソートを行うシェーダーを考案しました。 とりあえずデモプログラムをご覧ください。(ソース付) 実行には DirectX10 環境 (Vista+GPU) と DirectX SDK November 2007 の Runtime が必要です。 ・wheelhandle_ss10t.zip [SPACE] pause 一時停止 [3] 3 layer mode [6] 6 layer mode [S] sort ありなし切り替え [U] + teapot 追加 [D] - teapot 削除 ピクセル単位でソートしているので、順番が正しく保たれるだけでなく 半透明ポリゴンが交差しても矛盾しません。 こちら
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