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  • 「理不尽」と「難しさ」の違い|ゲームデザイナー保井 | フリーダムウォーズ | プレイステーション® オフィシャルサイト

    保井です。発売から一週間が経ちました。 『フリーダムウォーズ』はこの一週間で、とても多くの方に遊んでいただき、そして、非常に大きな反響や沢山の真摯なご意見をいただいております。当にありがとうございます。 いただいた反響の中には、アクションゲームが苦手だと仰っている方が、実際にアドバイス通りに実行して越えていく、そんな風なことをご感想いただいた方もいらっしゃいました。 当に、当にありがとうございます。『フリーダムウォーズ』というゲームで、今までアクションゲームを敬遠していた方が遊んでくださり、着実に上達していくのは当に嬉しいことのひとつです。 私は、アクションゲームが好きです。プレイするのも、つくるのも。 操作が難しい、ともすれば人を選ぶアクションゲームをどのようにお届けすれば、皆遊んでくれるだろうかと考えて、ゲームを設計しています。 ですが、それが皆さんの満足の行く結果にならないこ

    「理不尽」と「難しさ」の違い|ゲームデザイナー保井 | フリーダムウォーズ | プレイステーション® オフィシャルサイト
    akr_0220
    akr_0220 2014/07/04
    年末くらいにDLC詰め合わせた修正済み完全版でもだすのかしら。今は有料βみたいなものな気がする。
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