SIXAXIS(PS3用コントローラ)について研究中。 HSPで傾きセンサ対応ゲーム作れないかなー。 HSPプログラムコンテスト2008公式ページ コンテスト応募受付期間は8月1日〜10月31日まで。 IRCチャットでHSPの話題を話すための解説ページアドレス: http://hspdev-wiki.net/?IRC%A5%C1%A5%E3%A5%F3%A5%CD%A5%EB 近況をもっと読む タイムガール (2008/10/11) 今日、あるキーワードで検索していたら偶然見つけたこのサイト。 どこかで見たような素材が使われていました。 http://www5a.biglobe.ne.jp/~mamomamo/mega/cd11-2.html ファイル名やスクリプトの感じからどうやらここで配布してるやつっぽいです。 報告いただけるのもうれしいですが、偶然見つけるのもまた
動的計画法とメモ化再帰 今回は、非常によく用いられるアルゴリズムである、「動的計画法」「メモ化再帰」について説明します。この2つはセットで覚えて、両方使えるようにしておくと便利です。 なお、メモ化再帰に関しては、第5・6回の連載の知識を踏まえた上で読んでいただけると、理解が深まります。まだお読みになっていない方は、この機会にぜひご覧ください。 中学受験などを経験された方であれば、こういった問題を一度は解いたことがあるのではないでしょうか。小学校の知識までで解こうとすれば、少し時間は掛かるかもしれませんが、それでもこれが解けないという方は少ないだろうと思います。 この問題をプログラムで解こうとすると、さまざまな解法が存在します。解き方によって計算時間や有効範囲が大きく変化しますので、それぞれのパターンについて考えます。 以下の説明では、縦h、横wとして表記し、プログラムの実行時間に関しては、
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1.はじめに プログラミング言語とはシステム化する対象物を抽象化し、コンピュータで処理可能なコードを記述するために用いる人工言語である。プログラミング言語はコンピュータの機械語と一対一の対応をもったアセンブラから始まり、コンパイラを用いて機械語に翻訳することを前提としたコンパイラ言語、インタプリタと呼ばれるプログラムがソースコードを解釈し実行するスクリプト言語と、記述できる抽象度を高める方向へと進化してきた。 プログラミング言語はその存在理由から、より抽象度の高い記述が行えること、すばやい開発を行える事が求められる。抽象度の高い記述とは、プログラムがどういう処理を行うか(HOW)ではなく何の処理を行うか(WHAT)を記述しやすい構文、機能を持っていることを、すばやい開発とは記述性の高さ、コードの密度の高さ、バグの発生しにくい構文、機能を持っていることをさす。 この抽象度の高い記述、すばやい
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