●アミューズメント施設で大人気のクイズゲームがスマートフォンでも セガはiPhone向けの最新作『クイズ Answer×Answer Pocket』を近日配信することを発表した。 本作は全国のアミューズメント施設約800店舗で稼働中の大人気クイズゲーム『Answer×Answer』シリーズのノウハウを活かして生み出されたスマートフォンゲーム。TVのクイズ番組のような演出と全国のプレイヤーとのオンラインでのリアルタイム対戦が最大の魅力だ。『Answer×Answer Pocket』で出題される問題数はなんと10万問以上。ジャンルも多岐にわたる。また、仲間と一緒に楽しめるフレンド機能やオンライン対戦など、アーケード版とはまた違った楽しみが満載の内容になる予定だ。ティザーサイトも本日より公開されるので、是非チェックしてみてほしい。
スマートフォンにてソーシャルゲームを作ろうとすると、HTML5を中心にブラウザで動作するもの、もしくはネイティブアプリでの提供ということになります。モバゲータウンやグリーはその両方をサポートしています。ネイティブアプリの作り方は既に文献も多数なのですが、HTML5となるとまだ十分とは言えません。この資料は必見です。 「HTML5@iPhoneゲーム開発」はディー・エヌ・エーのスマートフォン開発グループの岸弘倫氏が「DeNA Technology Seminar #3」での講演用に作成したものになります。同社では北米のMiniNation向けにiPhone『Pirate Nation』(海賊トレジャー)をHTML、CSS、JavaScriptで開発して提供していて、そのノウハウを凝縮したものです。 『Pirate Nation』は冒頭の括りで分けるとブラウザで動作するアプリということにな
「最近お仕事はどうですか?」 T氏「それがさっぱりなんですよねえ」 「え、さっぱり?」 T氏「もうここ数年、ずっとそうなんですけど、キャリアが主導でビジネスをやる時代じゃなくなってきたんですよね」 「その傾向は強まっているように感じますね。実際。いまはどうやって公式メニューに乗るかということよりも、どうやってモバゲータウンにアフィリエイトしてもらうかということが大事になってきてるね」 T氏「そうなんですよ。それに端末に新機能を載せても、肝心の端末が売れてないですから」 「昔は新端末が出ると、それにワッと飛びつく人が一定数いて、そこにくっついた新機能を試してみたくてコンテンツに入会する、という好循環があったからねえ」 T氏「そう。今は端末の価格が上がってしまったので、そういう消費行動がなくなってきたんですよ」 「それで各キャリアが開発工数のかからないAndroidへの移行を表明してるわけか」
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