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    choro_q
    choro_q 海賊トレジャースマホ版DeNA TechSeminarでの発表スライド

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    nak812
    nak812 HTML5のCanvasの特性だけでも捉えておくとよいかも ⇒⇒

    2011/01/24 リンク

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    fooo
    fooo ゲームを作る際のhtml5技術まわりの取捨選択について。css3アニメーション(webkit-transformのキーフレーム)や、canvas高速化tipsなど

    2011/01/24 リンク

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    valinst
    valinst 優先的に後で読む

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    saladdays canvasとcss3を併用してより高いパフォーマンスを実現してる

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    ko-ya-ma CocoaTouchを利用

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    gungle
    gungle ゲームを全くしない人がゲームを作ると、どんなゲームができあがるのだろうw:

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    hisasann 非常に参考になりました!

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    griefworker
    griefworker Canvasで全てやらずに、CSSアニメーションなどを駆使することで、パフォーマンスを上げるのか。参考になる。

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    y-kawaz
    y-kawaz 実際にやってみて分かった問題点などとても参考になった。

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    lowtime
    lowtime html5 ソーシャルゲーム

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    twodollarz Canvasでいけるのか。結構大変そうだけど。

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    ideo
    ideo DeNA的HTML5ソーシャルゲームの作り方。しかもスマホ向け。必見

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    gonta02
    gonta02 DeNAが明かすHTML5でのソーシャルゲームの作り方

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    apo-co
    apo-co アプリ内にWebViewを組み込むメリット:アップデートはサーバ側でOK、かつApp Storeという導線とObjective-Cによる機能強化。アプリ内課金(In App Purchase)も使ってる

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    hiroki_sakura ソーシャル

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    takeodon
    takeodon 世代間・プラットフォーム間の違いがあるのでHTML5・JS・CSSでアクションモノ作るのは普通にアプリ作るよりも難しそう。あとUIWebView内の課金コンテンツはこの先Appleが禁止するような気がする

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    dirablue
    dirablue HTML5でソーシャルアプリ開発 DeNA

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    hiroshi_revolution #followdaibosyu DeNAが明かすHTML5でのソーシャルゲームの作り方【本日のスライド】 / GameBusiness.jp

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    xucker
    xucker iPhone・Android・PCで修正少なく動くから、今後アプリ開発の主流になるかもな。速度の問題はWebGLの採用で解決するだろうし

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    kaorun55
    kaorun55 アプリの実体が外にあっても審査とおるんだ

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    lizy Objective-CとWebアプリのハイブリッド

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    kkeisuke CSS3 アニメーション JavaScript Canvas

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    isidai
    isidai - DeNAが明かすHTML5でのソーシャルゲームの作り方【本日のスライド】 / GameBusiness.jp:

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    hirorock
    hirorock モバイル向けゲーム Webアプリ作成について

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    Untouchable
    Untouchable canvasとCSSアニメーションの併用/ Webベースだとアップデートが容易。アプリにすることでApp Storeという強力な導線及びアプリ内課金を利用出来る。canvasの遅さやサーバリクエスト頻度が課題

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    akirafukuoka
    akirafukuoka canvasは便利だけど描画速度は圧倒的にCSSの方が早いのでうまく併用するといいですね。

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