Spine is a 2D skeletal animation tool designed specifically for game development. Bring your games to life quickly and easily!
名前メールアドレス本文パスワード非公開コメント管理者にだけ表示を許可する トラックバックURL[http://pastelsoft.blog.2nt.com/tb.php/10-72e47cd9] Unityがバージョン4にメジャーアップデートしました。 新しい機能やパフォーマンス・アップはもちろん、細かいバグ修正もなされております。 バージョン3のとき、Snow Leopard環境下でよく固まって強制終了することが 多かったのですが、修正されて見事に落ちなくなりました。いいぞいいぞ。 新たに追加されたLinuxパブリッシング(ビルドのこと)はLinux界においては デカいアドバンテージじゃないかなあ。Linuxでゲームってあまり聞かないし。 特にエロゲーとかw さっそくUnity4をダウンロードしてインストールしました。 が、ソースコードエディタのMonoDevelopのバージョンが2.
Xamarin 2.0 のアナウンスがあったわけですが。 Xamarin 2.0 の内容 単に、メジャー バージョンアップに合わせて、ブランド名を統一したという内容。今まで、Mono Touch、Mono for Android だったものが、Xamarin.iOS、Xamarin.Android に。 メジャー バージョンアップによって、Visual Studio 使って Windows 上で iOS 開発できるようになったりも。新 IDE の Xamarin Sudio は世界で一番の Android UI ビルダーだという自信もあるそうで。 クロス プラットフォーム クロス プラットフォームというと割と夢見がちな意見と、それを警戒する意見にたどりつきがち。 Xamarin 2.0 のニュースを見て、知り合いから「こういうツールって使い物になるの?」とのご意見も求められてしまったので、
http://unity3d.com/unity/team/assetserver/のInstallation Guidesを見ながらやる。 sudo rpm -Uvh http://download.unity3d.com/asset_server/unity_asset_server-2.0.1.i386.rpm とすると怒られる sudo rpm -Uvh http://download.unity3d.com/asset_server/unity_asset_server-2.0.1.i386.rpm http://download.unity3d.com/asset_server/unity_asset_server-2.0.1.i386.rpm を取得中 エラー: 依存性の欠如: libc.so.6 は unity_asset_server-2.0.1f2-35557.i386
事前にインストールしておくもの : node いろんなサイトで解説してるのでそちらを見ていただければ forever sudo npm install forever -g foreverはCacheServer.jsを永続化させるため CacheServer.js wget http://unity3d.com/unity/team/cacheserver/cacheserver.zip unzip cacheserver.zip unzip build.zip CacheServer.js以外は必要ないので削除 CacheServer(キャッシュサーバー)を動かす forever start CacheServer.js 念のため確認 forever list info: Forever processes running data: uid command script foreve
こんにちは。そしてあけましておめでとうございます。30代C#プログラマーのatsushienoです。現在は捜査の手を逃れて国外逃亡生活を満喫しております。 さてさて、今日は水曜日(日本時間だと夜中)に発表されたXamarinの新しいリリース "Xamarin 2.0" その他について書きます。 http://blog.xamarin.com/announcing-xamarin-2.0/ スクショなどは取っていないので、適宜リンク先を見て楽しんで貰えればと思います。画像は適当に本家サイトから引っ張ってきています。 Xamarin 2.0 Xamarin 2.0というのは、遡ること9ヶ月前から現在に至るまでじっくり進められてきた新バージョン・新サービスのブランディングと言えます。全ての製品が刷新されています。どれも細かく追うと大変なので、おおまかに説明します: (1) MonoDevelop
Ryo Yamasaki(@vierjp)です。 Google App Engine 1.7.5 から使えるようになった Cloud Endpoints を試してみました。 結構ボリュームが大きくなってしまったので、3部構成です。 今回は概要とサーバー側について、 次回がクライアントをAndroidにした場合の実装例、 三回目がクライアントをJava Scriptにした場合の実装例です。 ◯概要 Google Cloud Endpoints は App Engineのバックエンドからエンドポイントおよびクライアント・ライブラリを生成可能にするツール、 ライブラリ、および機能で構成され、Webアプリケーションへのクライアントアクセスを単純化します。 EndpointsはWebクライアントやAndroidやAppleのiOSなどのモバイルクライアント向けの Webバックエンド(*1)を作成する
企業内でGitHubを使うためのサービス「GitHub:Enterprise(GHE)」。その導入ユーザーであるグリーが中心となり、GHEのイベント「GitHub:E Casual Talk」を開催。各企業におけるポイントや難しさとともに、GitHub社による最新情報が披露された。 ソースコード管理用の分散型管理システム「Git」のホスティングサービスなどを提供する「GitHub」。「GitHub」はいまやITエンジニアなら使ったことはなくても、知らない人はいないといっても過言ではないほどに普及している。とはいえ、「社外にソースコードを置きたくない」「セキュアな環境で使いたい」ということから、活用を見送っている企業も多いはず。そんな企業のニーズを満たしてくれるのが、GitHubを企業内で使うためのソリューション「GitHub:Enterprise(GHE)」だ。GHEをいち早く導入し、活用
直感的にはModelにKeyのリストを保持しておいて、Datastore.get(Child.class, keys)をやった方が速いと思っていたがInverseModelListRefを使ったqueryの方が速かった。 と言っても大した量でテストしてないんだけど、一応メモを残しておく。 ツリー構造のディレクトリのようなエンティティを200ほど登録していて、そのうち5件だけ持ってくる。 親に子のModelのキーのリストを保持しておいてDatastore.getで取得する場合と、親のInverseModelListRefを使った場合。 String ret = ""; long start = System.currentTimeMillis(); Node parent = Datastore.get(Node.class, rootNode.getKey()); List<Node> l
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