KDDIは9月26日、WiMAXに対応したハイスペックスマートフォン「MOTOROLA PHOTON(ISW11M)」を発表しました。 発売は10月上旬以降となっています。 PHOTON ISW11Mは、高速通信WiMAXに対応したモトローラ製のハイスペックスマートフォンです。1GHzデュアルコアCPUと1GBのRAMを搭載し、快適な操作が期待できるほか、WiMAX対応により通信も快適に行えます。 ディスプレイは大型4.3インチQHD(960×540)。端末サイズは大きめの67×127×12.2mmで、重量も比較的重めの158g となっています。形状は四隅が角張った独特のスタイルをしています。背面には、端末を立てかけて固定するキックスタンドも搭載されています。 「Webtop」という独自ソフトウェアが用意されており、別売りの「HDステーション」と呼ばれるドックに端末を接続すればスマートフォ
Most Android developers start their learning from pure Java, Android SDK based apps. While everyone is aware that there is the NDK (the Native Development Kit), they don’t face the need to use it. Since NDK is distributed separately from the SDK, including documentations and samples, you are not likely to get familiar with NDK before you actually try it as a solution to one of your development cha
export NDK_PROJECT_PATH=/home/m_fujii/android-ndk-r4b <==この行があるとエラーになる export ANDROID_NDK_ROOT=/home/m_fujii/android-ndk-r4b export PATH=/android/bin:/home/m_fujii/android-ndk-r4b/:$PATH $ ndk-build Android NDK: Your APP_BUILD_SCRIPT points to an unknown file: /home/m_fujii/android-ndk-r4b/jni/Android.mk /home/m_fujii/android-ndk-r4b/build/core/add-application.mk:98: *** Android NDK: Aborting... .
Android NDKとJavaを併用した開発をしていると、どうしてもTerminalとEclipseをいったりきたりする必要がある。しかも、C/C++のコードを修正、ビルドしても、Eclipseを実行するだけでは、新しく作成したモジュールはapkファイルに含まれないという(Javaのコードは修正してないから、Eclipseは新しくパッケージングする必要なしと判断する) とまあ、標準環境のままではとにかくNDKとJavaの開発はしにくい。ということで、NDKのビルドコマンドであるndk-buildをeclipseからさせちゃおうという趣旨。 事前にEclipse, Android SDK, Android NDKr5がインストール済であること。Android NDKは、今回は/Developer/SDKs/android-ndk-r5cにインストールされているとする。 プロジェクト作成 ま
このページでは「Software Design 2011年8月号」に関する補足情報を公開しています。 ダウンロード P.140 連載「Androidエンジニアからの招待状」 記事で紹介した3Dグラフィクスと加速度センサ(ネイティブコード)のサンプルがダウンロードできます。 下記zipファイル(SD8Sample.zip)をダウンロードして解凍し,ネイティブアプリケーションの開発環境が整ったEclipseでプロジェクトファイルを読み込んでお使いください。詳細は雑誌記事をご参照のこと。 ダウンロード SD8Sample.zip サンプルコードについて サンプルコードの利用/運用に関しては,技術評論社,記事執筆者,およびプログラム開発者は一切の責任を負いかねます。ご了承ください。
複数のActivityを持たせたAndroidアプリで、アクティビティを切り替える方法は? Androidアプリを作成する場合、画面(アクティビティ)を複数持たせて、操作に応じて切り替えたい、というような場合があると思います。 Androidアプリに、Activityを追加する方法は以前紹介していますので、参考にしてください。 EclipseでのActivityの追加方法 別のアクティビティを起動させる方法を紹介します。 以前紹介した、音声発信やブラウザを起動させる場合と同じく、Intent(インテント)を使用します。 別のActivityを起動する方法を、二通り紹介したいと思います。 一つは、起動したActivityから戻り値が不要な場合、もう一つは起動したActivityから戻り値が必要な場合です。 起動させたActivityからの戻り値が不要な場合 例えば、xxxxというクラス名で作
以前のエントリで「Android 複数画面 1 Activity で画面遷移 」を紹介しました。 今回は 1画面 複数Activity です。 # 複数の Activity は同じプロセスになります。 ActivityGroup を継承します。 TabActivity はこの ActivityGroup を継承していて、そのため各タブに Acitivity を割り当てることが可能なんです。 構造としてはこんな感じ 親Activity (ActivityGroup) | |+---- 子Activity1 (Activity) | |+---- 子Activity2 (Activity) | ... 親 Activity は getLocalActivityManager() で取得した LocalActivityManager のstartActivity(String id, Inten
ネイティブコード周りの充実 Android NDK(r5、またはそれ以上)では、Android 2.3の豊富なネイティブ環境を使用するアプリ開発のためのツールセットやライブラリを提供します。より詳細な情報やNDKのダウンロードに関しては、以下のAndroid NDKのページをご参照ください。 【4】ネイティブの入力とセンサイベント ネイティブコードを使用するアプリは、ネイティブコード内で直接入力イベントとセンサイベントを受け取って処理できるようになりました。 プラットフォームが公開しているネイティブライブラリでは、アプリがこれらのフレームワークを介して利用できるよう、入力イベントと同じタイプを扱えます。 アプリはサポートしているすべてのセンサからイベントを受け取れ、またセンサの有効無効を切り替え、イベント配信率とキューイングを管理します。 【5】アセットとストレージへのネイティブアクセス
Xi非対応 FOMAハイスピード(送信時:5.7Mbps/受信時:14Mbps) Wi-Fi(無線LAN) 防水非対応 ワンセグ非対応 おくだけ充電非対応 赤外線通信機能非対応 Wi-Fiテザリング Bluetooth GPS(海外対応) docomo Palette UI非対応 dマーケット SPモード ドコモあんしんスキャン エリアメール おサイフケータイ非対応 WORLD WING(3G+GSM) iチャネル ドコモ地図ナビ(地図アプリ) ドコモ ドライブネット 声の宅配便 ドコモゼミ非対応 通信速度は、送受信時の技術規格上の最大値であり、実際の通信速度を示すものではありません。ベストエフォート方式による提供となり、実際の通信速度は、通信環境やネットワークの混雑状況に応じて変化します。 FOMAハイスピードエリア内であっても、場所によっては送受信ともに最大384Kbpsの通信となる場
Google, Samsung unveil Ice Cream Sandwich-powered Galaxy Nexus The latest flagship Google phone will run on the newest version of Android, nicknamed "Ice Cream Sandwich." Roger Cheng (he/him/his) was the executive editor in charge of CNET News, managing everything from daily breaking news to in-depth investigative packages. Prior to this, he was on the telecommunications beat and wrote for Dow Jon
Last update 1999/09/23 MNG/PNGを使ってみる (C)平山直之 無断転載は禁止、リンクはフリー 誤字脱字の指摘は歓迎 PNGとは ……ってこれはさすがに説明の必要はないですね。 ご存じない方は適当に検索してしらべるなどしてください。 MNGとは 簡単に言うと、レイヤ画像、アニメーションなど複数のイメージを必要とするオブジェクトを規定するフォーマットで、内部的にはPNGフォーマットが使われます。まだ正式な仕様としては定まっていないようです。 本家はこちら。日本語版を海賊版として訳されている方もいらっしゃいますね。 PNGを自作プログラムで利用する PNGフォーマットを自作プログラムから利用しようとする人の便宜を図って、libpngというPNGフォーマット操作用のライブラリが用意されています。以前Cマガジンで紹介されたので、ご存知の方も多いでしょう。Cライブラリですが
i-revo お客様サポート 重要なお知らせ i-revoマイポータル終了のお知らせ(2017年3月31日) 日頃よりi-revoマイポータルをご愛顧いただき誠にありがとうございます。 このたび、当サイトは2017年3月31日付けにてサービスを終了いたしました。 併せて「プニマル」、「i-revo 占い」についてもサービスを終了いたしました。 2006年3月のサービス開始以来、 お客様および関係各社の皆様にはさまざまに、ご協力をいただきました。 ここに御礼申し上げます。 i-revoマイポータルのサービス終了につきまして、なにとぞご理解いただきたく存じます。 今後とも「i-revo」をよろしくお願い申し上げます。 全て見る
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