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「ウェブリブログ」は 2023年1月31日 をもちましてサービス提供を終了いたしました。 2004年3月のサービス開始より19年近くもの間、沢山の皆さまにご愛用いただきましたことを心よりお礼申し上げます。今後とも、BIGLOBEをご愛顧賜りますよう、よろしくお願い申し上げます。 ※引っ越し先ブログへのリダイレクトサービスは2024年1月31日で終了いたしました。 BIGLOBEのサービス一覧
Movable type-ベースにページを切り替えました 新しいページはこちらをご覧下さい。或いはHOMEから入って下さい 現在表示のページは、低解像度(狭い)モニタ用に残して有ります 「バラ」に続き、グラデーションメッシュ適用の具体例として、「ボッチチェリのヴィーナス」を描いてみます。 ボッチチェリのヴィーナスは、バージョン10までのIllustratorのマスコットガールでしたし、このサイトのマスコットガールでも有ります。 ……と言うことで、「人物の顔」について、少しばかり留意点を述べて見ます。 と言うのは、例えば木の葉や、花 等は、多少グラデーションの掛かり方が雑でも、取り立てて問題が無い場合が多いのに対し、人の顔は相当注意深いグラデーションの設定が必要だからです。それは美人になればなるほど、注意深さが要求されます。 人の顔がきちんと描ければ、他のオブジェクトも大体描けるでしょう。
Movable type-ベースにページを切り替えました 新しいページはこちらをご覧下さい。或いはHOMEから入って下さい 現在表示のページは、低解像度(狭い)モニタ用に残して有ります ビットマップ、ブレンドへのクリッピングマスクと同じく、クリッピングマスクの有効な適用法の一つとして「グラデーションメッシュ」へのマスクを考えます。 オブジェクトの形によって、グラデーションメッシュ適用が困難なケースあります。 その場合、作りやすい形でG・メッシュを適用したオブジェクトを、別途用意し、それを本来のオブジェクトでマスクする方法です。 ■ グラデーションメッシュへのマスク 凸凹の有る、入り組んだ形のオブジェクトに、グラデーションメッシュを設定すると、非常に不自然で癖の有るメッシュラインやメッシュポイントが作成される場合があります。 グラデーションメッシュの作成には、極力単調な形のオブジェクトに設定
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