ラインが細く繊細なイメージのフローラル・ベクトル・パーツ8セット free-vector-flourish ファイル形式: eps Download
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Movable type-ベースにページを切り替えました 新しいページはこちらをご覧下さい。或いはHOMEから入って下さい 現在表示のページは、低解像度(狭い)モニタ用に残して有ります Webは、印刷用ドキュメントと違い、「用紙サイズ」と言う概念はあまり有りません。 ■ Web画像の書き出し範囲 ■ クリッピングマスクの問題 Illustratorで画像(オブジェクト)を作成し、「Web用に保存(CS2迄)」「Web 及びデバイス用に保存(CS3以降)」した場合、アートボード上の全てのオブジェクトが書き出されます。 場合によっては、邪魔なもの(孤立点)、必要の無いオブジェクトなどが含まれることが有ります。 画面上で必要な領域だけを選択(切り取って)、Web用に保存する問題について検証します。 特に問題になるのが 「クリッピングマスク」処理をしたオブジェクトでしょう。 「Web用に保存」した
Movable type-ベースにページを切り替えました 新しいページはこちらをご覧下さい。或いはHOMEから入って下さい 現在表示のページは、低解像度(狭い)モニタ用に残して有ります 「バラ」に続き、グラデーションメッシュ適用の具体例として、「ボッチチェリのヴィーナス」を描いてみます。 ボッチチェリのヴィーナスは、バージョン10までのIllustratorのマスコットガールでしたし、このサイトのマスコットガールでも有ります。 ……と言うことで、「人物の顔」について、少しばかり留意点を述べて見ます。 と言うのは、例えば木の葉や、花 等は、多少グラデーションの掛かり方が雑でも、取り立てて問題が無い場合が多いのに対し、人の顔は相当注意深いグラデーションの設定が必要だからです。それは美人になればなるほど、注意深さが要求されます。 人の顔がきちんと描ければ、他のオブジェクトも大体描けるでしょう。
Movable type-ベースにページを切り替えました 新しいページはこちらをご覧下さい。或いはHOMEから入って下さい 現在表示のページは、低解像度(狭い)モニタ用に残して有ります ビットマップ、ブレンドへのクリッピングマスクと同じく、クリッピングマスクの有効な適用法の一つとして「グラデーションメッシュ」へのマスクを考えます。 オブジェクトの形によって、グラデーションメッシュ適用が困難なケースあります。 その場合、作りやすい形でG・メッシュを適用したオブジェクトを、別途用意し、それを本来のオブジェクトでマスクする方法です。 ■ グラデーションメッシュへのマスク 凸凹の有る、入り組んだ形のオブジェクトに、グラデーションメッシュを設定すると、非常に不自然で癖の有るメッシュラインやメッシュポイントが作成される場合があります。 グラデーションメッシュの作成には、極力単調な形のオブジェクトに設定
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